GameStop 称 Wii U 销量“令人失望”

GameStop 在 2012 年财报电话会议上称 Wii U 的销量“令人失望”,并表示这一年对于游戏机来说是“充满挑战”的一年,但预计随着索尼和微软系统的推出,该公司的命运将在今年晚些时候扭转。

当游戏机未能获得动力时,它往往也会影响相关企业:零售商、开发商等。因此,Wii U 的出现也就不足为奇了。销售不足也对零售业产生了影响,实体连锁店 GameStop 在今天的财报电话会议上直接表示了同样的看法。

游戏点报道称,该商店的高管称销售情况“令人失望”,并将其归结为两个主要原因。首先,该系统没有向消费者正确解释系统的功能,需要进行“教育过程”。第二是该系统缺乏推动采用的热门游戏。该公司表示:“我们今天看到了这一问题的后果。”无论如何,它表示相信,当更多任天堂的顶级特许经营权开始上市时,系统销量将会回升。

总的来说,GameStop称去年为“具有挑战性的“对于游戏机来说,预计今年上半年也会如此。它确实感觉到了侠盗猎车手5不过,新游戏机将在今年晚些时候提高其利润,并表示“已准备好引领行业及其客户进入游戏的下一阶段”。

  • 史蒂夫·瓦茨发表了一篇新文章,GameStop 称 Wii U 销量“令人失望”

    GameStop 在 2012 年财报电话会议上称 Wii U 的销量“令人失望”,并表示这一年对于游戏机来说是“充满挑战”的一年,但预计随着索尼和微软系统的推出,该公司的命运将在今年晚些时候扭转。

    • 对“特点”了如指掌。我不想花钱买一个玩起来很不舒服的控制器/Ipad。

          • 有些人觉得360控制器太大了。有些人觉得 PS3 控制器太小。有些人讨厌在手机上玩游戏,有些人则不喜欢。人们对于哪种尺寸的 3DS 最好有不同的看法。并非每个控制器或系统都适合所有人。

            • NastyJack 的观点很精彩,但重要的是发现 360 控制器太大(不是很多)或 PS3 控制器太小(同样不是很多)的人数与发现 Wii U 的人数控制器又大又笨拙(很多)。

      • 控制器本身还不错。它出奇地轻且符合人体工学。

        缺乏游戏才是问题所在。如果存在硬件问题,我认为是系统本身的问题。加载缓慢,而且据说系统架构显然很难开发。

        • GPU 可能需要一些时间来适应,尤其是在适用的情况下卸载大多数开发人员已经习惯放在 CPU 上的东西(考虑到它的速度显然很慢,真希望他们能将其提高 50% 左右)。不幸的是,这最终导致我们从较大的第三方看到的情况,支持很少。

      • 我在 MH3U 上呆了大约 40 小时,控制器非常棒。

    • 这是因为任天堂犯了一个错误,即在发布新游戏机时没有看到第一方杀手级应用程序。即使现在还看不到任何东西能够真正展示该系统的潜力。

      与其重制旧版《塞尔达》,不如开发一款新版,并在系统启动时准备好一些概念验证。

      我一直认为制作一款 3D 马里奥游戏,使用屏幕控制器让 2 名玩家同时合作会是一件很棒的事情。根据控制台或概念的限制,它可能像马里奥和路易吉互相抛掷一样直接,以促进彼此的跳跃。如果我们更有限的话,它可能是不对称的概念,比如一个是耀西,另一个是马里奥,或者一个是马里奥,另一个是云上的辅助拉基图。

      • 好吧,《天空之剑》一年多前才回归 iirc。之前的最后一部《塞尔达》是在 Wii 发布周期开始时推出的。因此,我们还需要一段时间才能看到另一款产品,甚至可能要等到 Wii Us 的生命周期之后才会出现。

        • N64 为 Z64 提供了一个粗略的概念证明。几年后,游戏终于发布了,但至少有一个游戏的概念验证让粉丝们兴奋不已。

          像重新使用塞尔达传说艺术作品来展示他们认为可以用新控制器做什么这样简单的事情就足够了。

          我的总体观点是,我认为任天堂不知道如何使用这个新控制器。到目前为止,在任天堂乐园之外,还没有太多的实施或令人兴奋的想法。

            • 是的,我没有忘记这一点,但我所说的是类似的事情,但更多。这只是系统使用图形功能可以做什么的一个很好的例子。他们是否有任何独特的游戏理念来实现控制器,或者它会更多相同的东西吗?

              仅将控制器用于备用显示几乎是不可想象的。如果他们打算满足于此,他们可能会淡化图像并在 Wii 上发布它。

              任天堂未能做的是展示控制器将如何改变我们玩他们游戏的方式。请记住,由于平板电脑控制器是标准控制器,因此我们将从 Skyward 中退一步。运动控制将会消失。你需要补偿并创造一个新的想法。如果 Wiimote 将成为下一款游戏的主控制器,那就没问题了。你仍然需要区分游戏来证明系统的合理性。

              任天堂的方法是证明系统及其控制器的发布时间(与平淡的规格相比)是合理的。如果他们不打算以有意义的方式使用控制器,他们可能会等待并发布真正的下一代动力源。

              到目前为止,还没有任何迹象表明这种情况。

              • 事实上,我认为我们会比 Wii 和 Wii U 之间的差距早一点看到下一代任天堂系统,大约是 PS4/NeXtbox 生命周期的一半到三分之二,如果他们至少给它增加同样多的马力的话由于 Wii U 的 GPU 方面与其他同类产品相比,它应该是一个很棒的套件。我认为人们一直在谈论的问题(来自手机/平板电脑的竞争)在 AAA 级开发方面将是相当真实的,尽管那时我预计 WiDi 会起飞,有足够的马力来运行至少 1080p AAA 游戏。和非专有控制器价格便宜且易于访问。我认为索尼和微软在下一代游戏机之后至少各有一款游戏机,因为我认为互联网不会发生足够的变化,使云游戏服务对那些购买 360/PS3 以获得他们的游戏的大众来说是可行的。还没有解决这个问题(由于美国 ISP 的抵制以及不愿意采取行动的法规)。

                无论如何,我并不是想把这变成某种“2000 年……”的回应,但无论如何,事情就是这样。

                • 是的,这很有可能。但如果我不能在这个系统上玩价值 300 美元的游戏,我就不会花一毛钱。到目前为止,我买的只是一台带有更好的 Netflix 和 Hulu 播放器的新 Wii。

                  • 我真的很喜欢 NSMB:U、NintendoLand、MH3U 和 The Cave 上的这个东西(我知道它在其他地方可以买到,但那是我买的那个)。肯定会尽快获得 Wonderful 101 和 Pikmin 3,我想我会达到 300 美元没问题。

                    • NSMBU 很好。我只是仍然认为没有什么是在 Wii 或地狱上不可能制作的,当然甚至是在图形减弱的 Gamecube 上也能制作出来。如果你的“革命性”和“创新”系统上的核心游戏是一个以前(并且已经死亡)完成的游戏模型,那么它会让我担心。

                      不要误会我的意思,我喜欢助推器模式,但面对现实,这是典型的“附加”功能。如果游戏不存在,它也不会失去任何东西。

                      • 同意这一点,事实上它最初是一款 Wii 游戏(NSMB 游戏没有出现在 gamecube 上的唯一原因显然是缺乏同时玩 4 个人所需的马力)。目前的问题是他们没有核心头衔。

          • 在我看来,任天堂乐园内展示了足够多令人兴奋的想法来推动它们多年。它在 Zombi U 和 Lego Undercover 中的使用方式展示了单人游戏的伟大之处。如果你看不到潜力,那么此时它就在你身上。

            • ZombiU 有一些很棒的想法。我还没看过《乐高卧底》,但我听说它很棒。

              任天堂乐园是……哦哦。没什么特别的。

              除此之外,这些都是第三方游戏。任天堂的优势来自于其强大的第一方阵容。到目前为止,没有什么是那么令人兴奋的。

      • 与运动感应遥控器相比,触摸板也是一个可怕的新奇事物。 Wii 非常适合作为一款易于使用的游戏机。

        还有Wii运动。

    • 我已经有两台上一代游戏机,我认为 9 年后不需要添加第三台。

      • 正是控制器使其成为下一代。等几年吧。我敢打赌微软和索尼都推出了自己的触摸屏控制器。玩一下 Zombi-U,你就会明白为什么。这是一种在任何其他系统上都无法获得的体验,特别是因为控制器。

        • 这是一种非常具体的体验,很好的体验,但我不认为它定义了另一代游戏​​。

          • 嗯,有潜力。多显示器对于家用游戏机游戏行业来说是非常好的一步。任天堂正在开发非对称多人游戏,但需要对此进行更多探索。

            • 我非常肯定 Wii U 会追随 Wii 的脚步,因为如果你是任天堂第一方游戏的粉丝(我也是),那么它是值得拥有的。除了这些游戏之外,很少有第三方游戏值得关注。

              我会等到更便宜的时候再买。

          • 我不知道如何定义,但对我来说,它增加了很多体验,而且我在其他地方无法获得相同的体验。如果 Zombi U 明年在 PS4 上推出,配备下一代显卡,但没有添加控制器功能,我知道我会玩哪个版本。

        • 索尼和微软之所以加入动作游戏潮流,是因为 Wii 取得了巨大的成功。 Wii U?没那么多...

        • 如果他们可以设计一个应用程序将您的手机连接到提供大部分相同功能的系统,则无需发布控制器。

          • 这对我来说听起来很糟糕,但我不喜欢专门的触摸屏控制。因此,我从不在手机上玩游戏。除了屏幕之外,我还需要模拟、方向键和按钮。

          • 除了会有,按钮少,输入不太精确,输入滞后,输出滞后,滞后较小,并且无法使用大部分功能。

          • 他们已经拥有 SmartGlass 和 Vita(索尼记得的时候),而且只有迹象表明他们正在控制台连接方面加大对这两种产品的使用。

            • Smartglass 真正需要的是一个接口控制器。智能玻璃过于依赖虚拟控制器来导航和控制应用程序。

              我希望有更多应用程序能够正确使用 Smartglass。我想通过 iPad 上的子界面选择 Netflix 电影。在 dpad 上输入我的信用卡号码或礼品卡号码很累人。应该已经有智能眼镜实现这一点。

              也就是说,Wii U 的平板电脑控制器也需要做同样的事情。他们的 Netflix 和 Hulu 应用程序非常令人失望。

        • vita 与 PS4 的连接是他们大揭秘的重要组成部分

        • 他们可以拥有良好的图形硬件,并且仍然拥有精美的控制器。

          • 任天堂采用了一种降低系统成本的策略,以争取系统的低价标签。这是第一个按单位亏损出售的产品。

    • 我想部分原因可能是名字。我遇到的很多人都没有意识到 Wii U 是一个全新的系统,他们认为是某种 Wii 的附加组件。

      • 尽管我知道这是一个全新的系统,但这几乎就是我的想法。

    • 哈哈。我参加了乐高城市发布日,但他们甚至没有。盖伊告诉我几周后回来拿一份二手的。

    • 又一周又一篇关于 WiiU 的悲观文章。

      我们都读过有关 3DS 失败的文章,对吧?

    • 在目前的状态下,WiiU 基本上是无关紧要的。大多数游戏社区在它问世之前就知道了这一点。

      这并不是真正的“新东西”。 Wii 2.0 最终使其与当前一代系统的其余部分保持同步。随着下一代系统即将到来,它可能太少太晚了。

      如果 WiiU 包含所有可转让购买以及不包含的内容,它可能会有所帮助,但他们没有。

      目前,很难为新的马里奥游戏和一些平板电脑功能证明新的控制台是合理的。