《我的世界》的创造者马库斯·“Notch”·佩尔森手拿啤酒上台进行“炉边谈话”。壁炉自然是复古的8位……
《我的世界》的创造者马库斯·“Notch”·佩尔森手拿啤酒上台进行“炉边谈话”。壁炉自然是一个复古的 8 位风格视频,燃烧的木头完美地体现了 Minecraft 的美学。在接下来的四十五分钟里,他漫不经心地谈论了游戏的设计和开发,为什么没有女性角色,并更新了他对盗版的看法。
Notch 解释说,他在开发《我的世界》时的方法是寻找他在玩游戏时觉得缺失的东西。游戏中发生的紧急情况是一个令人高兴的巧合。这种缺陷驱动的过程对他来说很有效,因为他在发展过程中打了很多比赛。就他而言,这是整个过程的关键部分,确保所做的一切都是有趣的。为此,他仍然一直玩着基本的东西,探索世界,看看会发生什么。
对于 Notch 来说,看到怪物 AI 是最大的惊喜之一。他谈到他非常喜欢看到狼在森林中追赶羊,这反映了玩家在《我的世界》中可能遇到的自发事物。这些事件将继续提供意想不到的时刻,但玩家似乎已经找到了《我的世界》中可以看到的一切,这是人们解构代码的必然结果。不过,Notch 表示,人们还没有发现一件事。
在《我的世界》中,并非一切都是完美的。许多人询问游戏中是否有女性角色。他们试图制作一个,但块状世界根本无法转化为制作“少女”模型。他们看起来都太男性化了。诺奇还表示,回想起来,他很遗憾增加了半个区块。他说,它真正所做的只是使环境分辨率提高了一倍。不过,他不会翻过这一页,因为这样做会破坏玩家所做的很酷的事情。这是他们的开发准则之一——他们可以削弱玩家的行为,但不能削弱建筑元素。
Notch 以一些关于盗版的想法结束。他重申了他对“失去销售”心态(盗版游戏直接等同于失去销售)的谬论的立场。 《我的世界》证明,如果您不断销售游戏,您就不断有机会将盗版者转化为客户。不断改进游戏,并说服玩家接受。他确实说过盗版是错误的,但是,正如他所说,“盗版是错误的,就像称你的朋友为白痴是错误的一样。”