《龙腾世纪 2》执行制作人马克·达拉 (Mark Darrah) 透露,该游戏的资料片已被取消,以支持“其他 DA 机会”。
虽然距离发布已经过去一年多了龙腾世纪2BioWare 的 RPG 续集显然将推出一个名为“Exalted March”的扩展包。然而,执行制片人马克·达拉(Mark Darrah)表示,该项目现已取消。
达拉透露叽叽喳喳放弃扩张以支持“其他发展议程机会”。鉴于 BioWare 的努力,续集似乎是有可能的模糊的暗示。
他进一步详细的在 BioWare 论坛上。他写道:“你肯定听说过四处流传的谣言,不幸的是我无法对它们做出真正的评论。” “然而,我可以说的是,我们一直在思考《龙腾世纪》的意义——它意味着什么,以及它可能走向何方。在过去的一年里,我们花了很多时间回到‘BioWare金库’ ”并重新审视游戏,并寻找当今行业允许的一些新的可能性。
虽然该公司正在准备宣布该系列接下来的内容,但它正在邀请粉丝就希望从该系列中看到的内容提供反馈。考虑到《龙腾世纪 2》引起的强烈抗议,显而易见的答案似乎是“不是那样”。
老实说,我认为给主角一个像谢泼德这样的声音个性是更好的方法。这款游戏在很多其他方面都存在不足。
事实上,我对 DA2 的故事和角色的挖掘比原版要多得多。只是一遍又一遍地进入同样的五张地图,这真的让我很恼火。他们通过第一个扩展包证明了他们可以在 DA2 中制作出色的原创内容。
是的,我不介意 DA2 的游戏玩法之类的,我只是呻吟着进入同一个洞穴或在城市里跑了 29182938239823 次。
是的,构建一个关于单个城市及其周边政治的角色扮演游戏故事本身并没有什么问题,这是一个很酷的想法。他们只是无耻地在整个游戏中一遍又一遍地重复使用内容,甚至没有试图掩盖它。
是的,同样。听到这个消息,我的一部分感到很难过。 DA2 在很多方面都是一场噩梦般的失望,但这让我意识到我确实想要更多的 Hawkventures。 :[
我买了一个 DLC,但没有购买扩展包(那是关于精灵盗贼女士的?)。很高兴听到它很不错。
也许是游戏的其他方面让我感觉短暂,毁了我的体验。也可能是因为我玩 DA2 的主要原因是为了了解摩根发生了什么,但那并没有发生。
也许是我的问题,但如果 BGEE 表现良好,我就不会玩任何 DA。
什么。我以为他们已经放弃了 DA2 的东西而专注于 DA3。这样一个脱节的开发室
Bioware 是一家应该休息一下的开发商。 EA 应该停止要求他们生产这么多。他们显然需要专注。要求社区协助制作下一款游戏,就像要求斯皮尔伯格要求粉丝帮助他下一部电影的每一步一样。
这些家伙(Bioware)很害羞,他们想要制作一款让所有人都满意的游戏,以最大化利润来取悦 EA,而不是制作我们都知道和喜爱的游戏……他们之所以吸引 EA 的原因是首位。在《龙腾世纪1》之后,他们失去了方向和愿景。动漫? T-狗屎? CGI 的?改变结局?正在从事 RTS 工作吗?
这些人都捉襟见肘,在大多数情况下他们都超出了自己的水平。
作为 Brian Fargos Wasteland 2 的支持者,我想分享一下 Fargo 先生在上次更新中所说的话,我觉得这句话特别有说服力,这是他的一句话:“我一直喜欢制作和玩游戏,但商业方面有时会很痛苦。事实上,有几次对发行商的挫败感如此强烈,我考虑停止。这似乎是一个纯粹的时代即使当 Interplay 是一家大公司时,我们也存在着一种积极的氛围,每个人都对自己的工作充满热情,朝着同一个方向努力,我经常遇到那些日子里与我一起工作的人,对那些人也有同样的记忆。时光仍留在他们身边。
我的一位在那里和我一起工作的朋友最近说,他觉得在这个行业刚开始的时候,所有的书呆子都在掌权,但随着行业的发展,情况发生了变化,现在那些欺负书呆子的人又重新占据了主导地位。我认为这有一定道理。我们都希望这场运动不仅仅是蒂姆·谢弗或布莱恩·法戈,因为我们希望再次将权力重新交到开发者手中。令人难以置信的独立场景表明了这个方向的势头。”
不是开玩笑。范围蔓延在游戏行业中十分猖獗。焦点和愿景完全相反。
一家大公司如何刹车?这似乎不是什么价值数百万美元的大公司被允许做的事情,而且仍然被认为是健康的。我确信他们会想要掀起一场暴风雪并安于 MMO 的功劳簿上,但这显然不会发生。
我想是通过给自己更多的时间来制作游戏吧?我不知道。他们的最后一对尤其可以在烤箱里呆更多的时间。
甚至在魔兽世界之前,暴雪就一直这样做。我认为如果高层管理人员允许的话,Bioware 很容易处于类似的境地。
EA 在 Bioware 风光无限的时候跳上了 Bioware,推出了一些非常好的游戏,一些糟糕的游戏,但最终通过过多的 DLC、有问题的设计方向、过多的 DLC、仓促的项目以及过多的 DLC 造成了客户的不满。 Bioware 作为游戏开发商的声誉。
我曾经在发行当天购买 Bioware 游戏,但我坚持等待他们最后两款游戏(DA2 和 ME3)的销售,只是因为我不相信他们能推出一款好游戏。我从没想过我会说这些话。
DA2 不是很好,但我很喜欢 Bioware 发布的所有其他内容,而且我非常喜欢它。到目前为止,我最喜欢的 SP 游戏开发商,我认为他们绝对没有理由仅仅因为(被迫?)匆忙推出一款游戏而“休息一下”。就我个人而言,我认为围绕他们的负面情绪只不过是权利感产生的热空气,以及人们对他们的一些奇怪的仇恨,因为他们没有制作出人们想要的游戏或续集。并不是每个人都希望得到同样的东西,但所有人都表现得好像 Bioware 正在做的事情是一坨狗屎,而除了一个例外,它真的非常非常不是。几乎任何其他发行商都可以发布像《ME3》这样的游戏,其结局尽可能糟糕,而这种结局在一款伟大的游戏中会被认为是负面的。现在这是人们唯一谈论的事情,这只是一种悲伤的状态。
当他们的前两款游戏被吹捧为故事驱动游戏时,它们的故事却令人厌恶,这又如何呢?另外,《龙腾世纪 2》令人非常失望,而《质量效应》的战斗仍然很无聊。
《龙腾世纪2》和《质量效应3》的故事客观来说很糟糕。
与什么相比?它们甚至还不是 BioWare 自己作品中最差的。尽管有种种缺陷,DA2 的故事是对其前作“史诗般”的嗡嗡声的数字改进,而 ME2 的情节几乎是浪费时间,只有通过角色的支线任务才变得值得。
对于ME3我根本不同意。我很喜欢这个故事。和我认识的许多其他人一样。至于战斗,ME2/3 战斗是现有的有趣的战斗系统之一。 ME2 是我最喜欢的游戏,而 ME3 虽然没有那么好,但也是我的忠实追随者。
甚至不要认为你的观点在某种程度上比其他人的观点更“客观”。他们不是。从您发布的有关 ME3 的荒谬抱怨来看,我想说,很容易质疑您自己在此事上的客观性。
你喜欢其中的部分吗谢泼德被迫谋杀数十亿人?你喜欢 Bioware 灵光一现的部分吗整个故事都是基于一个愚蠢的他妈的“超级武器”或机械神降神神的孩子的或者甚至可能是你的选择实际上毫无意义的事实。另外,如果你是色盲,你每次都会得到相同的结局!多有趣啊。不知何故,Bioware 成功地一举摧毁了他们系列的整个神话。谁知道十分钟的时间,整个剧的剧情就被毁掉了?我想我高估了他们的能力,即使在《龙腾世纪2》的可怕结局之后也是如此。
我很想听你阐述《质量效应》战斗的有趣之处。这很像《战争机器》,其中散布着一些魔法力量、水枪和糟糕的控制。没有什么策略,尤其是当你扮演先锋时。你只需每三秒点击一次生物冲锋,然后看着一切死去。这也是关于更难的困难。
《质量效应》很有趣,因为它有一些探索的概念和相当好的艺术指导。他们取消了《质量效应2》中的探索,然后给了我更多的枪。甜的?
去年的《杀出重围》和《巫师 2》有更多样、更具挑战性的战斗,同时也有相当不错的故事和世界可供探索。所有一些角色扮演游戏机制和有效的库存系统。嘿,你猜怎么着?在《巫师2》中你的行为实际上会影响故事...
我不认为结局很棒,但还可以,而且远没有最糟糕的抱怨者所说的那么糟糕……而且当然还没有糟糕到毁掉我的游戏体验,更不用说系列了。我不介意结局不是彩虹和独角兽,我当然也不介意谢泼德被迫做困难的事情——这是让整个故事对我如此有吸引力的原因之一。对我来说,你听起来就像一个为细节而口吐白沫的人。无意侮辱,只是我的感受……最后 10 分钟对我来说就是这样,最后 10 分钟。比你在比赛中的平均 10 分钟更重要吗?当然。奇异系列的决定性时刻?几乎没有。
至于战斗,我喜欢《战争机器》。我更喜欢的是战争机器,里面撒了一些魔力。我不知道你在玩什么游戏,但每次我在ME2/3中开枪时,我的低音炮都会跳动,有一种非常好的感觉武器。我对 ME2/3 的控制没有任何问题,Shepard 完全按照我想要的方式做,除了这里和那里的奇怪例外,并且小队指挥只是足以成为一个轻微的奖励,而不是我不想要的额外工作担心。我的第一个游戏是在《Hardcore》上玩的,效果刚刚好。接下来是《疯狂》。事实上,我听到很多人称赞《疯狂》终于够难了——如果你不适合的话,恭喜你拥有真正史诗般的技能。
《巫师 2》是一款很棒的游戏,但也是一款不同的游戏。对我来说,场景没那么有趣,我已经看过精灵、国王和刺客拉屎一百万次了。对我来说,战斗是黑客游戏和动作角色扮演游戏的尴尬组合,我并不是特别喜欢它。是的,决策在《TW2》中产生了更大的影响。所以呢?这就是该游戏的优点。我不会批评《杀出重围:HR》,因为它的潜行部分并不像《细胞分裂》那么好。
你有你喜欢《质量效应》的理由,我也有我的理由。显然我更喜欢他们。我只是不明白是什么让你认为你的观点比其他人的观点更有根据。该系列显然拥有大量粉丝和评论家的喜爱。你是这里滑冰上坡的人,而不是真正享受这项运动的人。
你说得对。 EA 将他们的一些开发工作室更名为“BioWare”,以利用他们的好名声。
任何事情都不应该再次引用《龙腾世纪 2》。游戏史上最大的失望之一。真是一坨屎。
严肃的问题:有人能给出一个合理的解释,解释为什么《龙腾世纪 2》令人失望、糟糕、糟糕,或者你们所说的其他什么吗?
我经常看到人们这么说,但我还没有看到一个很好的解释。
复制/粘贴关卡设计(字面上地)
战术战斗比 DA:O 少得多(DA2 中的敌人以波浪形式攻击,将大多数战斗变成了巨大的混乱)
写得不太好
平淡的艺术设计(请注意,我并不是在批评图形质量;质量很好。艺术指导很无聊)
平淡无奇的故事,到了第三幕就睡着了我喜欢战斗的敏捷性和菜单系统(奇怪的是,大多数人讨厌它),但仅此而已。
当然,就这样吧。
《龙腾世纪 2》被吹捧得很多,但作为直接续集,粉丝们抱有很大的期望。在发布之前,这些期望有些管理不善,导致了最初的强烈反对。
游戏本身对此没有帮助。传统上,Bioware 游戏会先打开一个场景,然后给你一个总体任务,然后你可以按照你认为合适的方式组装该任务的元素,例如 BG2 - 探索 Athkatla 做任务以获得所需的金钱 / KotOR - 找到要跟踪的星图马拉克 / 质量效应 - 前往不同的星球寻找萨伦的目标。
《龙腾世纪 2》比迄今为止任何其他 Bioware 游戏都更加线性,整个游戏发生在一个城市(除了 2 次前往精灵营地和沿海地区的外出旅行)这一事实立即引起了人们的关注,甚至更多因此,当游戏时间超过 10 年时,城市根本没有发生任何变化,抱歉,它在一个区域获得了一座雕像,除此之外,什么也没有。天哪,一个角色在第一章继承了一座房子,它被毁坏了,到处都是尸体,他在那一年占有了房子,十年后从未清理过!
这让我很好地了解了纹理,游戏的整个区域都是复制粘贴的。你会在城市的不同部分,或者在海岸的不同洞穴而不是在精灵营地,并且纹理甚至布局都会完全相同。重大,重大失败。
剧情也很糟糕*剧透*法师和圣堂武士之间的核心冲突,圣堂武士相信所有法师都是邪恶的,痴迷于血魔法,而法师发誓他们不是,决定通过变成血来证明自己不是邪恶的法师。这是荒谬的,Bioware 游戏的渲染和决策以绝对没有实际意义而闻名。
角色本身大多是一维的,除了几个例外(芬里斯/梅里尔/瓦里克),尽管他们很好地诠释了这一点,但仍然感觉有所欠缺。更不用说同性和异性玩家的浪漫选择都处理得非常糟糕。这基本上相当于点击“心形”符号,得到“我爱你”对话,然后两人都穿着衣服躺在床上,动作捕捉很糟糕。
这几乎概括了一切,伙计。
TL:DR - 糟糕的游戏就是糟糕的家伙,去玩第一部或质量效应三部曲吧,因为它们都很棒。
战斗节奏很快,但从战术意义上来说我不认为这是好的。
战斗几乎没有资源管理,因为一切都充电得如此之快,并且不断产生一波又一波的敌人。
波浪只是战斗的重置按钮,可以让战斗持续更长时间。可怕的,可怕的设计。
作为《博德之门》的忠实粉丝,我显然对《龙腾世纪:起源》中的战斗系统感到非常高兴。 DA2 的战斗确实有所不同,但也不错,事实上这是游戏的最强点之一。
我喜欢它的快节奏和发自内心的感觉,但是极其有限的“战术”相机就是一个笑话,有一半的时间我什至无法将鼠标放在我想要火球的地方,无法让它们击中接近的敌人等等等等
我同意你的观点,从战术上讲,这很糟糕,但很有趣。但不是 BG2 或 DA:O 的补丁。
波浪的产生意味着战术定位毫无意义,而且实际上对你不利。 RPG战斗的“动作化”需要停止。
任何时候,伙计,我都会尽量保持诚实,并为游戏提供应有的道具。我从头到尾玩了一遍,但很失望。零重玩价值。
考虑到我是 DA:O 的忠实粉丝,而且现在仍然如此(玩了大约 4 次),这很难忍受,但值得庆幸的是,这已经是过去了,哈哈。
我同意这一点,而且我并不讨厌 DA2。我认为这是一个足够不错的小游戏。我认为 Bioware 搞砸的主要原因是把它称为 DA 2 而不是 DA: Subtitle。如果人们认为他们在第一款游戏和真正的续作之间得到了一款基于动作的 RPG lite 游戏,他们会更加宽容。
不能责怪你,伙计,将其宣传为直接续集让平庸更难以忍受。鉴于《DA:O》是一款不容错过的史诗级游戏。
它最初是 DA:O 的扩展,他们决定更改名称。
他们还做出了一些非常奇怪的决定,改变了 DA:O 中所有既定怪物的外观。
真的,给 Qunari 喇叭吗? WTF,当然,他们看起来酷多了,但重新编造传说,说那些没有角的人是这样那样的,yadda,yadda,强迫的理由。
Sten在第一场比赛中非常酷,我一直认为Qunari只是遵循严格规则的硬核战士。不是有角的怪物。
我不知道,游戏犯下的最大罪行是关卡设计/重复区域的纯粹懒惰,无论你叫它什么,这都不会改变。
也就是说,我实际上很喜欢这个游戏,并且发现角色比第一个更有趣。
我喜欢战斗并且认为情节不错。比DA1更喜欢角色。但重复的水平是不可原谅的。
最糟糕的是战斗并不有趣。这款游戏在《巫师 2》发布后的六个月内就推出了,它融合了精彩的动作砍杀和真实的角色扮演故事内容,因此获得了巨大的成功。别让我开始说 DA2 是多么故意丑陋 -从技术意义上讲,纹理或动画效果并不差- 但很丑,只是由审美观不佳的人设计的,所以即使花了金钱和时间,游戏看起来也很糟糕。
那好吧。还有其他开发商。
2 是固体
WTF 你在谈论游戏的平庸混乱吗?它几乎从每个毛孔都散发出懒惰/匆忙的发育。真的很奇怪,很多人认为 DA2 很糟糕,我遇到的唯一问题是:
- 地图和你无法去任何你想去的地方的关卡,即使你可以看到一条漂亮的草地路径捷径,但它无法步行。
- 很多环境都被重复使用,而且种类不多。
- 我想要更多的装备和战利品以及更多的颜色等级(不是主要的,但在所有角色扮演游戏中都困扰着我)
当然我可以挑剔更多的事情,但这些是主要问题。除此之外,我真的很喜欢战斗,这是游戏中最好的事情,故事很好,喜欢对话等等都很棒。
当然,我指出的那些事情很糟糕,但它并没有让游戏变得很糟糕,我想退出并放弃它,根本没有让我破坏游戏。
故事一团糟。结局又是一件天大的事,这毫无意义。安德斯无缘无故地炸毁了教堂。然后队长突然发疯并获得了超能力,“因为之前的偶像只不过让她有点烦躁”。然后突然间每个法师都变成了憎恶(这在龙腾世纪中应该是罕见的)。还有雕像在与你战斗。
更不用说这个故事经历了一堆故事线索,然后就将它们丢弃,几乎没有解决方案。就像库纳里的整个事情一样。
库存太糟糕了,毫无意义。就颜色编码而言,我的意思是银色比铜图标更好。但有时情况并非如此,紫色图标比金色图标更好,除非情况并非如此。
显然,资产被一遍又一遍地重复使用(该区域被破坏,所以我们在它前面放了一块木头,这样你就无法进入那里)。
战斗只是无意识的砍杀,他们只是在你身后扔出一波又一波的弱敌人。整场比赛中唯一需要任何策略的战斗是第一幕结束时的摇滚家伙,他与柱子一起玩以避免大范围的AOE。
是的,我不明白库存里有垃圾。而结局也仅仅证明了尽管你做出了选择,但每个人最终还是疯了
有一个故事吗?你基本上只是在他妈的码头闲逛了50个小时
战斗很好,但他们太过分了,很快就变得乏味。一旦敌人攻击,您知道您附近/周围将会产生更多随机波。
比起起源,我更喜欢《龙腾世纪2》。
它很仓促,而且确实表明了这一点,但这是一件仓促的、古怪的有趣的事情。当然,更重要的是《起源》,这是另一款奇幻角色扮演游戏。
有趣的是,我想知道我对 DAO 的看法有多么乐观。两者都有问题,但也都有很大的优势——这些优势对于每一部分来说都是独一无二的,而 2 的问题更让 h/c 粉丝感到不安,尤其是因为它是第二场比赛?不知道,我认为 Bioware 仍然是生产这些东西的最佳公司,但我现在看不出他们如何让所有 pt3 的粉丝满意......
是的,博士,这也不是我会调整设计师愿景的优先顺序。不知何故,对于我讨厌的所有 DAO 位,还有一些抱怨,我比 DA2 更喜欢它。不过我明白你的意思,我们很幸运能玩到另一款现代游戏,所以很高兴 D/S-RPG 还没有走上点击冒险的道路! :-)
这是一款 Facebook 游戏,提供免费增值奖金,可在游戏中赚取 1,000,000 金币或 2 美元真实现金。
你是说 EA 每年推出的《龙腾世纪:使命召唤》系列吗?
它并不是真正的生物软件,而是存在于所有大型出版商中的有毒文化。 Bioware只是被“整合”到ea中的最新受害者。暴雪在动视方面的表现也好不到哪儿去。
暴雪似乎进展顺利,就像暴雪没什么问题一样。他们仍然花了很长时间才发布他们的游戏。它们绝对不会被匆忙推向市场以获取每年的现金奶牛挤奶。
我发现 Bioware 的硬核声誉最近随着 Square Enix 的下滑而直线下降。
希望我们不会看到质量效应卡丁车赛车游戏。
sooo,我是唯一一个真正真正喜欢 DA2 的人,几乎超过 DAO 吗? (我还得打败DAO,最近很无聊)
是的,你是唯一的一个。
DA2 是一款糟糕的游戏。
我也对缺少更多 DLC 或扩展包感到有点难过。尽管有缺陷,我还是越来越喜欢我的霍克斯和她的同伴们。但我确信我会喜欢他们接下来所做的一切。