卡普空制作人表示,《生化危机》需要继续走动作路线
一位 Capcom 制作人表示,朝着动作导向的方向发展对于主要的《生化危机》系列游戏来说非常重要,但他表示,像 3DS 版《启示录》这样的副项目可以在捕捉经典风格方面做出更多努力。
《生化危机》系列有点偏离了生存恐怖的根源,朝着更加以动作为导向的方向发展。生化危机:启示录制作人川田正亲认为,主要系列需要继续朝这个方向发展,以吸引西方观众,但他声称,像他最近的游戏这样的支线故事可以提供更多经典、令人毛骨悚然的氛围游戏玩法。
“特别是对于北美市场,我认为该系列需要朝[以动作为导向]的方向发展,”川田告诉伽玛经。 “[生化危机的主要游戏]需要成为生化危机 4 和生化危机 5 中所做更改的延伸。我认为,特别是对于北美市场,我们需要继续朝着这个方向前进,并迈出一步这正是《启示录》之所以如此的原因之一。”
他说《生化危机 4》和《生化危机 5》“本身并不是射击游戏”,因此他认为即将推出的游戏不会生化危机6需要一路向《使命召唤》这样的动作奇观迈进。与此同时,像《启示录》这样的项目可能会更经典一些。
“所以我们有我们的编号系列,我们可以说我们有一个更加冒险的版本,就像启示录风格的游戏。我们还有《浣熊市行动》,这是一款第三人称射击游戏。所以我认为从这个意义上扩展市场,我们仍然可以让编号的游戏保留其《生化危机》应有的特性,但仍然可以扩展并冲击其他市场。”
对于一些日本开发商来说,吸引西方市场一直是一个难题,Capcom 已经通过《生化危机》和《丧尸围城》等新系列的改动来努力占领市场。前 Capcom 高管稻船敬二 (Keiji Inafune)非常关键无论是在他离开公司之前还是之后,他都对日本业界产生了一定的影响,所以也许他的一些影响力正在体现在 Capcom 的努力中。