我们提前了解了《狙击手:幽灵战士 2》,并对使用 CryEngine 3 开发续作所带来的大量重大改进印象深刻。
回到去年的 E3,我参加了所谓的技术演示为了狙击手:幽灵战士2。这是一个早期的外观,不基于任何最终的游戏玩法,暗示了一些改进——无论是小的还是主要的——将系列转移到 CryEngine 3 可以负担得起。本周,该游戏的制作人 Michal Sroczynski 来到 Shacknews 办公室,向我展示了该游戏在 Xbox 360 上的单人战役的更新演示。虽然我还没有亲自玩过这款游戏,但我对《狙击手:幽灵》的所见所闻前几天的《战士2》给我的印象比我预想的要多得多。
当 Sroczynski 玩完《狙击手 2》的几个任务时(他将其中一个描述为以饱受战争蹂躏的萨拉热窝为背景的闪回任务,另一个发生在茂密的丛林环境中),我立刻就被这款游戏的精美程度所震惊。比它的前身。丛林环境给我留下了特别深刻的印象,因为它很容易展示出改进的视觉效果。丰富的调色板和改进的照明提供了令人欢迎的视觉偏离,给大型游戏区域带来了第一次郊游所没有的深度和丰富性。当斯罗钦斯基穿过齐腰深的河流走向他的下一个目标时——高高的草丛在他经过时分开,睡莲在摇曳,阳光透过头顶的树冠——我发现自己被粘在了屏幕上。
玩家对第一个版本最大的抱怨之一狙击手:幽灵战士问题是,无论狙击手多么熟练,游戏的大部分内容都会退化为步兵式的跑轰(这并不是一个优秀的狙击手经常遇到的情况)。此外,第一款游戏中的人工智能具有超人的能力,可以在地图上发现玩家并射击他,尽管他试图隐秘。 Sroczynski 向我保证,借助 CryEngine 3,这两个问题都得到了解决,而且他向我展示的游戏玩法部分也确实支持了这些保证。
为此,《狙击手:幽灵战士 2》中的任务正在构建,以帮助玩家在整个体验过程中感觉自己是一名狙击手。我看到的基于城市的任务要求玩家用双筒望远镜标记目标,排列并计时完美的爆头(或炸掉四肢),并使用电池供电的热护目镜来发现隐藏在掩体后面或被烟雾遮挡的敌人。当然,你仍然可以暴露自己的掩护并最终为自己的生命而战,但熟练的狙击手现在将能够故意从一个目标移动到另一个目标,在不惊动其他人的情况下进行远程射击和近距离隐秘杀戮。地图上的敌人。根据我所看到的情况,City Interactive 似乎真正专注于让以狙击手为中心的游戏的想法首先吸引人的属性。
作为一个对 City Interactive 最初的《狙击手》产品相当失望的人,我承认我对开发商在续作中采取的新方向感到惊喜。许多改进都是基于第一款游戏的粉丝提供的广泛反馈,这一点也表明了这一点。我认为有很多游戏玩家会欣赏真正磨练狙击手角色的体验 - 有点像《现代战争》中的“All Ghillied Up”关卡,添加了一些更多的模拟 -就像机械师一样,并将其分解成一个完整的活动。尽管开发商的第一次尝试可能没有达到目标,但我对续作的早期印象意味着我将继续关注《狙击手:幽灵战士 2》,直到它于 2012 年夏季同时在 PC、Xbox 360 和 PlayStation 3 上发布。 。