与 Shadowrun 创始人 Jordan Weisman 一起打破 ICE

Shacknews 与《暗影狂奔》的创作者乔丹·韦斯曼讨论了赛博朋克、社交网络、魔法、粉丝期望的压力、复活《机甲战士》和《猩红天空》等等。

“《赛博朋克》的核心就是人类的非人化,”《暗影狂奔》的创作者乔丹·韦斯曼说道。 “无论是在微观层面,我们开始在我们的身体里放入大量的装备和电子产品,因为大自然给我们的东西已经不够好,而在宏观层面,随着政府的解体,以及它们被大型企业取代他们对他们的公民不负任何责任。”我们关于取得巨大成功的谈话暗影狂奔归来Kickstarter 众筹活动已经有点得意忘形了。在讨论了粉丝资助的赛博朋克 RPG 改编作品及其意想不到的压力、模组、机甲战士和多人游戏后,我凝视着窗外的伦敦天际线,遗憾的是缺乏发光的霓虹灯和高耸的建筑,并想知道为什么 1980 年代的未来愿景从来没有发生过今天仍然受到如此崇拜的情况。当我和韦斯曼交谈时《Shadowrun》回归 Kickstarter已收到 863,403 美元的认捐,是其 40 万美元目标的两倍多。现在它的价格高达 140 万美元。

乔丹·韦斯曼

“这真是压倒性的,真的,在情感上压倒性的,”他说。 “你和你的团队在拥挤的小空间里辛勤工作,多年生产东西,你很少能真正看到这对人们产生了什么样的影响……这也确实令人恐惧。而不是他们倾注的热情和经验关于比赛,但它给我们带来了不让他们失望的压力,这是我没有预料到的额外压力。” “当你制作游戏时,你总是会感到压力,”他解释道,即使你像韦斯曼和他的妻子在轻率计划中投入了大量自己的钱一样,但这是不同的。 “如果你输了,那就是‘好吧,我赌自己,但我输了。’”但这是一种不同的动物,不仅是金钱,还有随之而来的情感成分,这几乎就像四年前当选总统一样:你不可能获胜。”他说,哈佛商学院将尽力而为,“但这是一个巨大的挑战,我们既兴奋又害怕。”双倍罚款红极一时的 Kickstarter一款新的冒险游戏引发了开发人员的爆炸式增长,他们希望直接接触他们的粉丝。从《Wasteland 2》到《Leisure Suit Larry》,长期被发行商忽视的老牌游戏和类型正在被那些喜爱它们的人带回来,随后由规模较小、知名度较低的团队推出的第二波新的原创游戏也随之而来。虽然韦斯曼并不认为这是“行业的巨大转变”,但他指出,与 AAA 主机游戏相比,《Double Fine Adventure》、《荒原 2》和《Shadowrun Returns》的总预算“微不足道”。 4000 万美元的预算,他对这种可能性感到兴奋。他特别强调成功旗帜传奇是一款回合制战术角色扮演游戏,由 BioWare 奥斯汀的几位老兵开发。 “这对我来说真的很鼓舞人心,他们都是非常有才华的人,他们已经在这个行业工作了很多年,但他们并不是拥有巨大业绩记录的大人物。他们投入了汗水股权,以便能够呈现出非常出色的表现。”美丽的愿景,人们的反应非常强烈,我认为这真的很令人鼓舞。”他说,粉丝们在 Kickstarter 项目中承担了“额外的风险”,因为“游戏开发并不是一条普遍成功的道路。工作室必须尊重这种风险,并尽一切努力将其最小化,这样我们才能确保尽我们所能,推出粉丝们期待的游戏“我认为,当一款游戏出现问题时,粉丝们会如何反应,这将是一件很有趣的事情。”韦斯曼透露,45 美元是《暗影狂奔:回归》的平均承诺金额。 ,“这是这不是一个巨大的风险,但今年你会少买一款游戏,因为你打赌这款游戏会问世。它对人们有影响。”如果你投入了 10,000 美元,因为至少有 3 个人需要参与《Shadowrun Returns》,“那会造成很大的伤害。”他还指出,这些 Kickstarter 仅仅是一款游戏的预售。 ,并且“如果游戏没有吸引到比我们预售的受众更多的受众,那么它们就无法自我维持。”

暗影狂奔正在升温

那么,《暗影狂奔》。除了你最喜欢的所有赛博朋克元素——背上绑着键盘的黑客、凌驾于法律之上的大公司、犯罪、污秽、邪恶、镜子和从指尖涌现的剃须刀——这款 1989 年首次发布的纸笔角色扮演游戏还具有神奇的魔力。故事是这样的,2011年,魔法又回到了世界。精灵和矮人婴儿的诞生让父母感到惊讶(兽人、巨魔、侏儒、吸血鬼和其他奇幻生物即将到来),龙重新出现,人们发现自己正在发展魔法能力。韦斯曼说,这是为了与前面提到的赛博朋克对人类的非人化提供一个“有趣的对比”,“一切都与人性和自然有关”。暗影狂奔的施法者越用技术增强他们的身体,他们与魔法的接触就越少。 “它成为赛博朋克反乌托邦云的闪亮边缘,也许通过魔法的化身自然的毅力,有一条路可以从我们创造的地狱中回来。” 《Shadowrun Returns》的故事背景设定在 2050 年代,即 P&P RPG 第二版的时代,当时的技术仍然低科技且笨重。韦斯曼说:“作为一个无意中预测未来的人,我对我们做对的事情感到非常自豪,但错过了一些重要的事情,比如无线的概念。”虽然有些技术已经不合时宜,而且我开始认为我永远不会得到我的手动剃须刀增强功能,但赛博朋克的图像和想法具有持久的吸引力。我说,尽管我们没有进入黑客帝国,但我们仍然设法通过技术与自己疏远,在在线社区和社交网络中分享自己时创建理想化的化身。 “他们并不更像人类,他们只是一个代理人,”韦斯曼回答道。 “它们是一种创造微小的、目前非常愚蠢的、我们自己的机器人版本来与之互动的方式……在某种程度上,这是‘我没有时间和你说话,所以和我的化身说话,我会回复您。”“我认为有趣的是,在 90 年代的许多年里,人们都在问‘互联网的杀手级应用程序是什么?’互联网的杀手级应用是现实生活,互联网是为了帮助你拥有更好的现实生活,而不是取代现实生活。”在沉迷于我的赛博朋克梦想之后,我们回到了《暗影狂奔:归来》的本质。就像在纸笔游戏中一样,你将成为一名暗影狂奔者,为那些宁愿保持双手干净的公司或政府从事破坏、谋杀和其他混乱的事情。

图片取自《Shadowrun》入门书

它将遵循“选集”的格式,由几位作者撰写一个总体故事的相关章节。虽然韦斯曼明确表示这不会是一款沙盒游戏,但他表示会有一些分支的空间。 “诚然,这是一个我们仍在规划的空间,但我确实相信,一个好的 RPG 的核心必须是一个分支结构。你必须能够给予玩家探索的能力,无论是身体上的还是精神上的。在情感上,他们可能采取不同的方向。” Harebrained Schemes 希望提供多人游戏,或许是“死亡竞赛竞技场游戏的 PvP 模式,或者合作 RPG 游戏”。他解释说,它不会在发布时就出现,但正在构建该引擎是为了“让我们能够朝这个方向扩展”。 “我们非常兴奋,我在视频中提到了这一点,然后我们坐下来,意识到时间框架和现实的预算,即使我们开始看到球迷可能会延长我们的时间,这会让我们太疲惫而无法承诺发射。”确认的是编辑。虽然它纯粹是一个编辑器,而不是一个完整的模组套件,但韦斯曼相信它将赋予用户“相当重要”的权力来讲述他们自己的《Shadowrun》故事。您将无法导入自己的资产,但可以将库存艺术品重新用于您自己的目的。游戏将是 2D 版本,但 Harebrained Schemes 仍在研究一种艺术风格,以唤起其“复古历史”,同时又不会吓跑新玩家。韦斯曼说:“我们希望确保捕捉到这一本质,但又不会过时。” “这是一项有趣的挑战,但我们知道这需要多次迭代才能完成。”黑客,或者用行话来说是“德克”,不会在任务期间深入到矩阵的完整虚拟现实中,但他们会在情​​况中添加他们独特的技术视角,这一想法对 Shadowrun 非常重要。 “我想让大家知道,我们确实是通过自己的经历和技能来看待世界的,”韦斯曼解释道。走向极端,“对于木匠来说,世界只是一系列需要用锤子解决的事情”。 “我们真的可以以一种方式来呈现这些世界观,让玩家将所有这些加起来成为一个有凝聚力的部分,并根据他们通过所有这些不同的世界观收集到的信息做出不同的决定,无论是战术上的还是情感上的吗?”如果所有关于甲板、兽人、龙、精灵、手持剃须刀和黑客帝国的讨论有点让人不知所措,请不要害怕。新的 Shadowrun 网站将提供深度数据档案,涵盖 RPG、Shadowrun Returns 以及 Cliffhanger 的回合制 Shadowrun Online,但您无需学习就能了解游戏。 “我们不想为了对温迪戈如何变成温迪戈而停止游戏,”韦斯曼说。如果你不知道的话,这是一个感染了人类-超人类吸血鬼病毒的兽人(或大妖精、食人魔、鬼或色狼)。

图片取自《Shadowrun》入门书

“如果你知道温迪戈是什么,你就会对这个角色有额外的了解。如果不知道,那么你现在应该处理一个可怕的事情。你会更多地在表面上处理它,但我们我们希望制作一款能够奖励深厚粉丝知识的游戏,但并不要求玩家具备一定程度的知识才能在游戏中获得乐趣。”这并不是 Weisman 第一次根据他共同创立的 FASA Corporation 的资产开发视频游戏。他的上一家公司 Smith & Tinker 将《Shadowrun》、《MechWarrior》和《Crimson Skies》的游戏版权授权给微软,这些游戏自收购 FASA 后就归微软所有。他的第一次尝试《机甲战士》并没有《暗影狂奔归来》那么顺利。 “我整理了一份设计文档,以及关于财产和市场的方法以及我想要如何处理它。我们未能成功地从发行商那里筹集到制作游戏所需的资金,这主要是由于平台的原因许可证的限制不允许它在除 Xbox、PC 和移动设备之外的任何平台上运行,发行商认为他们需要至少在两个平台上运行。”不过,在这次失败之后,开发商 Piranha Games 重整旗鼓,推出了免费游戏《机甲战士 Online》,该游戏将于今年夏末推出。 “这非常忠实于 90 年代最初的机甲游戏,但又提高了极高的保真度,”韦斯曼说道,他上次玩这款游戏是在一个月前。 “他们所做的事情给我留下了深刻的印象,我真的很期待。”机甲也是《MechWarrior Tactics》中的明星,这是一款回合制游戏,更接近《MechWarrior》所基于的 BattleTech 桌面战争游戏。 “这是我所见过的 30 年前设计的原始棋盘游戏的最真实版本,”他说。 “这真是令人兴奋,我希望能找到新的观众。在表面之下,隐藏着原始游戏的所有规则。” Weisman 还开玩笑说,他希望对 FASA 的第三个作品——柴油朋克空中海盗游戏《Crimson Skies》做点什么。

《Crimson Skies》,2000 年发布 PC 版

“我正在与他们讨论这个问题。我希望我们也能把它带回来。那个时代和那个故事是我们最喜欢的之一,我很乐意能够回去讲那个世界的故事,但我不想现在就讲太多。首先是《暗影狂奔》,我们想让它变得伟大,然后我们会弄清楚之后的发展方向。那。”说了这么多,韦斯曼是否可以分享一件黄金轶事、一个闪亮时刻,向新人简明地解释《暗影狂奔》的奇妙和复杂性?当然不是。相反,他提出了两个在设计纸笔角色扮演游戏时成为试金石的想法。第一个是精灵摩托帮,将詹姆斯·迪恩式摩托手的“非人华丽”形象推向了真正非人的水平。 “它们的长寿本质可能会很有趣,因为当你可以坚持几百年时,‘轻松骑手’的事情就会呈现出全新的意义。”另一个是他对巫师无法使用剑的幻想比喻的回应:“操,给他们一把乌兹冲锋枪。”您还有五天的时间参与 Shadowrun Return Kickstarter。承诺至少 15 美元即可在游戏完成后获得一份副本。