为什么《使命召唤:黑色行动 2》需要一个分支故事情节

“人们的期望是《使命召唤》会让你走上这条线性道路,每个人都有基本相同的故事。但这次不会是这样。”

《使命召唤》是目前世界上最大的娱乐产品。虽然这肯定会让动视及其股东非常高兴,但它也给开发商带来了难题。你如何证明愤世嫉俗者是错误的,证明今年的迭代不仅仅是“另一个 60 美元的地图包”?当数以百万计的粉丝期待着一些非常具体的东西时,你如何为特许经营添加创新?

工作室负责人 Mark Lamia 在最近的一次采访中告诉 Shacknews,Treyarch 没有选择。随着该系列现已进入第九次迭代,团队渴望做点什么。 “当我们谈论突破界限时,这是一个由退伍军人组成的团队的内部创造性愿望,他们创造了很多《使命召唤》......在特许经营的这一点上,我认为不突破界限的风险会大得多。边界。”

乍一看,黑色行动2与之前的游戏看起来不会有太大不同。 “人们在玩《使命召唤》战役时,他们想要电影般的强度,他们想要进入那个非常丰富的世界,他们想要在其中感到非常强大,”拉米亚说。拉米亚认为,保持好莱坞风格的势头是该系列游戏的“核心宗旨”,每一款 COD 游戏都必须做到这一点。然而,这仍然为惊喜和创新留下了空间。 “人们的期望是《使命召唤》会让你走上这条线性道路,每个人都有基本相同的故事。但这次不会是这样。”

《黑色行动 2》是该系列中第一款将玩家选择引入叙事的游戏。 “你将一路做出决定,它们将对你的故事产生影响,”拉米亚解释道。 “其中一些选择在‘使命召唤风格’中将是显而易见的。有时,就像在现实生活中一样,其含义可能更加微妙,你可能直到后来才意识到。”

拉米亚坚持认为,无论你做出什么决定,故事都不一定会朝着“更好”或“更糟”的方向发展。他不希望玩家专注于获得“最佳”结局,而是简单地体验不同的故事。 “需要明确的是:这不是一款角色扮演游戏。我们并不想这样做。我们试图在游戏玩法中为玩家提供一些故事分支,以便他们能够看到自己的某些选择如何影响游戏的结果。”你的行动结果和你做出的决定将最终塑造 Treyarch 为《黑色行动 2》精心打造的未来“冷战 II”的地缘政治格局。

虽然故事背景设定在未来,涉及一场虚构的政治战争,但 Treyarch 还需要采取另一项平衡措施:确保游戏提供爆炸性动作,同时保持可信度。“[粉丝]期望我们”但有一条界限,如果你走得太远,你可能会失去一些人——无论多么强烈——只要它在世界上有正当理由。只要我们能让你陷入困境世界并让你舒适地生活在那个世界中,我们有责任让你留在那里。我们有责任确保正在发生的事情对你来说是有意义的,否则,你就会感到脱节,这不是一件好事。 ”。


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