尽管艺电尚未正式宣布《死亡空间 3》,但我们已经对接下来的内容有了一个很好的了解。泄露的截图证实了之前的谣言:游戏正在合作。
二人军团 vs 死灵形态
Andrew Yoon 此前是一名游戏记者,在 Shacknews 创作内容。
他们在气密的气候控制太空服外面穿上夹克?因为雪比太空还冷?
是的,但你要防止热量散失,而不是更快地将其散发出去。
恰恰。宇宙飞船需要大型散热器来防止过热。在没有对流的情况下散发热量比保存热量更大的问题
嘘。嘿伙计们,让我们把一个缓慢而可怕的游戏变成一种社交体验!
我真的希望这款游戏不要成为死亡空间系列的RE5。 :(
公平地说,我认为《生化危机 5》作为一种合作体验真的很有趣。
不是超级可怕,但说实话,《生化危机4》(虽然气氛更好)是我认为该系列中最好的,但并不“可怕”。
无论如何,许多旧的RE“恐慌”都是跳跃恐慌、糟糕的摄像机角度和弹药节约。
RE4 不是关于恐惧的。这是为了营造一种适合紧张、生存恐怖时刻的氛围。 RE5 没有这些。是的,这是一种有趣的合作体验,但不是我在(动作)生存恐怖类型中寻找的东西。
两种情况都可能发生,但一款真正紧张、恐怖的合作游戏可能会令人惊叹。我想象着和我的朋友在 Xbox Live 上同时尖叫的情景。
我可以看到其中的吸引力,但生存恐怖游戏对我来说是因为传统上你是孤独的。没有人来帮助你,没有人听到你尖叫。有人陪着你就打破了这一点;即使他们和你一样无助,他们仍然在那里。
气死我了,这游戏不需要合作。为什么每个该死的开发者都认为一个拥有良好基础的单人游戏系列需要多人游戏或合作游戏?
我喜欢合作游戏,但说到恐怖游戏,我更喜欢单人游戏,玩合作游戏会失去沉浸感,我更喜欢死亡岛 sp 而不是 mp,因为它更令人毛骨悚然。
因为不是开发商。发行商试图创造更多收入的途径(尽管开发人员可能会将此作为其宣传的一部分提交以引起发行商的兴趣)。多人游戏与微交易或 DLC 相结合会有所帮助。这绝对不是关于游戏的“游戏体验”或“艺术”。当然,有时它会不顾一切地起作用并且每个人都高兴。
我只是生气,像这样的游戏竟然有它,而《子弹风暴》却没有
多人游戏(我猜就像部落模式?从来没有玩过使用这个术语的游戏)是一个爆炸,但重复。在竞选活动中拥有同样的合作乐趣就太棒了
为什么会每个该死的开发者EA 认为每个游戏都需要合作吗?
那么现在我们开始抱怨之前我们乞求的合作机会了?我不明白为什么会有人抱怨,自己玩吧!
即使他们不强迫你玩合作游戏,但在整个游戏中只有这种 Mercer 类型的人在你身边听起来比像以前那样单独玩要无聊、不可怕、没有挑战性。
与《死亡空间 2》的第一关相比,你就像一只小鸟一样脆弱:没有武器,几乎没有生命值,不得不逃跑。这太可怕了,而且让人身临其境。
我无法理解你们抱怨合作社破坏了恐慌。这里有人玩过Day Z吗?这里有大量的社交元素,但仍然非常可怕。
这里的想法很疯狂,但合作是否“适合”游戏可能取决于游戏。 DayZ 并不是死亡空间中合作的最佳论据。