GameGlobe:一种免费的浏览器UGC引擎

Square Enix即将到来的阵容的皇冠珠宝是没有人谈论的游戏:GameGlobe。这是一个免费的基于浏览器的游戏,将用户生成的内容提高到一个全新的水平。

Square Enix今年在E3上拥有相当坚实的游戏阵容,包括杀手:赦免古墓丽影。但是,他们的阵容中的皇冠珠宝是一款没人在谈论的游戏:冈德尔。这是一款基于浏览器的免费游戏 - 因此,难怪它在很大程度上被游戏出版社忽略了。但是,GameGlobe在我见过的任何用户生成的内容(USG)产品中显示出最大的潜力。 “播放,创建,分享”是一个由索尼普及的术语LittleBigplanet系列。多年来,该概念在像射手试验的演变。但是,GameGlobe的免费游戏商业模式和基于浏览器的Tech有可能吸引更大的受众。GameGlobe远非第一个基于浏览器的UGC产品。罗布乐思例如,自2006年以来一直在线,并具有由用户创建的5000多个游戏。但是,其贫瘠的乐高砖图形却有很多不足之处。创建引擎需要一些脚本知识,并且由Roblox的许多用户制造水平的质量证明,很明显,许多游戏都需要一层(或两个)。生产价值是与竞争对手分开的游戏网络。 GameGlobe创建的游戏看起来很漂亮 - 当您看到它在Firefox窗口中运行时,这一壮举使得更加令人印象深刻。 Bigpoint Games一直在开发许多基于浏览器的在线游戏,而且很明显,他们认为工作奇迹的任何流媒体技术。视觉保真度不是通过多边形计数或纹理细节确定的,而是解决方案。根据计算机的连接和硬件肌肉,游戏可以缩小至1080p的480p。即使以最低的分辨率,GameGlobe看起来都比大多数Wii游戏更好。游戏玩法也令人难以置信。就像LittleBigplanet是一位唯一的平台游戏,GameGlobe是第三人称的动作平台游戏。穿越环境,与敌人作斗争,并从平台到平台上所有功能,这是您对零售产品的期望。我必须看到一个(各种各样的)墓碑克隆,一个角色四处跳跃,躲在巨大的寺庙里躲避陷阱。但是,创建工具不仅允许第三人称平台游戏。

GameGlobe让您“绘制”新的3D环境

就像我对GameGlobe的可玩一半质量一样,我的创作引擎给我留下了深刻的印象。任何使用的人适度赛车手'创建工具在这里会感到舒适。您可以通过选择对象并将它们拖动到世界上来“绘制”新地形。各种喷雾剂可以添加草,沙子,污垢和其他质地。可以选择道具并降落到世界上,包括电力,陷阱和敌人。有趣的是,您可以让敌人AI自动运行,也可以修改其行为,与之不同小计划2。创建过程非常视觉 - 非常召唤。我看到的其他游戏由GameGlobe开发人员和封闭的Beta参与者创建亲爱的以斯帖,如果愿意的话。我还看到了一系列电影中的最终幻想风格的飞艇,展示了引擎对Machinima的潜力。我什至看到了一个临时克隆愤怒的小鸟。所有这些游戏都是通过单击GameGlobe网站上的常规超链接来启动的。这些超链接可以像YouTube视频一样共享。而且,这就是使GameGlobe如此令人兴奋的原因。如果游戏网络生态系统中有一个令人难以置信的游戏,那么访问它所需的就是单击链接。将有一个小的插件下载,然后游戏将启动。无需创建一个帐户或支付任何东西 - 是为了创作者和那些想要自定义化身的人提供的东西。凭借强大,直观的创建引擎和独特的免费业务模型,GameGlobe的愿景很难印象深刻。我所看到的各种各样的级别在GameGlobe中展示了,以及它们所展示的令人惊讶的抛光水平,使我相信Square Enix和Bigpoint在这里大事上 - 即使没有人真正谈论它。
观看ShackNews E3 2012页遵循我们对今年演出的所有报道。此预览基于E3事件事件中显示的可开关演示。

安德鲁·元(Andrew Yoon)以前是一名游戏记者,在ShackNews创作内容。