这就是下一代最终幻想的样子

这就是下一代最终幻想的样子

下一代最终幻想会是什么样子?如果你愿意的话,想象一下《最终幻想 13》中预渲染的过场动画,但实时运行。

下一代最终幻想会是什么样子?这就是问题所在阿格尼的哲学答案。由史克威尔艾尼克斯的日本团队开发,这是该公司首次公开演示发光工作室引擎。这是令人难以置信的令人印象深刻。如果你愿意的话,想象一下来自最终幻想13--但在 DirectX 11 硬件上实时运行。我有机会与 Square Enix 总裁兼首席执行官 Mike Fischer 讨论了新引擎。他告诉 Shacknews,Luminous 目前并不针对“任何特定硬件。它对我们认为技术的发展方向做出了一系列假设”。 Fischer 没有透露这项技术是否适用于 PS4 或下一代 Xbox,但他确实向我保证,它们不会达到太高的水平。 “我相信(游戏机制造商)知道他们在做什么,所以这不会让我彻夜难眠。”我们很快就会在 Shacknews 上看到更多关于 Fischer 的采访。

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Andrew Yoon 此前是一名游戏记者,在 Shacknews 创作内容。

  • 安德鲁尹发表了一篇新文章,这就是下一代最终幻想的样子

    下一代最终幻想会是什么样子?如果你愿意的话,想象一下《最终幻想 13》中预渲染的过场动画,但实时运行。

    • 现在,如果他们在 PC 版 Steam 上发布它,他们就可以赚大钱,而不必等待 PS4/等。

      • 我不确定 Steam 独占 AAA 预算的《最终幻想》是否能够卖出足够的销量来认为它取得了重大成功。真的有 2-3 百万拥有足够强大的电脑来运行它的人会为他们的电脑购买最终幻想游戏吗?因为这就是实现这一目标所需要的。谁知道要制作一款如此详细的游戏需要多少预算。 200 万人最终可能只会收支平衡。

        另一方面,他们应该发布这个技术演示作为基准工具。

        • 这是“铁杆”电脑游戏玩家总是忘记的事情。很棒的帖子,顺便说一句!

        • 没有必要成为 Steam(PC)独占,但我确信他们会比拥有良好的 PC 端口实现收支平衡更多。

        • 我认为这取决于下一代游戏机与 PC 硬件的接近程度。由于架构的差异,将游戏从 PS3 移植到 PC 并不是一件简单的任务。但如果新的游戏机本质上是封闭系统的个人电脑……移植可能不会花那么多钱,而且游戏的任何额外销售只会有所帮助。即使它没有达到控制台的销售数字。

          • 这个论点站不住脚,因为 FF13 引擎运行在 PC 上,但他们没有移植它。另外,我认为 PS2 时代的游戏使用了 PC 兼容引擎,与 FFXI 使用的引擎相同。同样,除了 MMO 之外没有其他端口。

            • 嗯,他们从一开始就将这个引擎设计成便携式的。这就是该引擎的全部意义所在。让我们看看他们能多快让《神秘海域》在 PC 上运行……这很可能需要一些工作。

        • 我不同意你的观点,这并不是因为我有一个疯狂的装备并且喜欢电脑。只要看看数以百万计的 PC 玩家最近在玩《暗黑破坏神 3》时做了什么。他们在《天际》、《BF3》和许多其他游戏中也这样做过。底线是,如果我的游戏足够出色,而且这个词流传开来,并且其营销的正确 PC 游戏玩家可以轻松地得出数字。更不用说他们更进一步了,甚至会购买新的设备、CPU、内存或 GPU,或者玩为 PC 制作的 rad 软件所需的任何东西,或者只是非常好的软件。

          我的观点是,坦率地说,电脑游戏玩家群体被忽视和低估了。当然,如果游戏需要 SLI 680,那么这将是一个问题,而且很难获得这些数字,而且你是对的,这种情况不会发生。

          如果你对 SLI 或 680 分钟之类的硬件没有任何硬件要求,你可以轻松获得这些数字,这就是我的感觉。

          有谁知道《暗黑破坏神 3》的售价是 60 美元一次吗?

      • 它会变成《孤岛危机》和《巫师2》。盗版最多的“我的系统可以运行它吗?”年度基准。

      • 哈哈哈哈哇。

        有多少工作室实际上有足够的现金来制作这种细节级别的游戏?

        • 这是一个大问题,这些引擎附带什么类型的工具来降低成本并产生这些视觉效果?根据虚幻引擎 4 团队的说法,他们已经解决了这个问题,我想知道这些人在工具部门做了什么?但它看起来还是很不错,我现在就想要它。

          时间会证明一切,但它会以这样或那样的方式到来,当它达到这个水平时,它会成为精神上的,我真的等不及了。

          抵抗是徒劳的

        • 我能想到……也许有两个。暴雪和 Valve,暴雪不会制作画面如此激烈的作品。坦率地说,我认为 Valve 也不会,但在两者中他们是最有可能的。

        • 育碧蒙特利尔。

          他们已经有大约 400-500 人参与《刺客信条》游戏的开发工作

          • 遍布全球 8-10 个不同的工作室,使用旧的技术。 Ubi 不知道要打破 gfx 开发的极限。 《看门狗》看起来不错,但实际上 PC 版《BF3》也不错。

    • 现在,如果他们能够编写一个引人入胜且有趣的故事来在游戏中使用,那么我们就一切就绪了。

    • 他们停止花那么多时间制作详细的雌雄同体的焦虑,而是制作一些有趣的城镇/地下城/世界地图来探索怎么样?我才不在乎他们笨拙的故事讲述和糟糕的情节剧。

      • 你喜欢什么并不重要,重要的是他们的目标人群想看到什么。 FF12 的主角最初的外观和行为都更像 Basch,直到他们意识到焦虑青少年的目标市场更容易认同像 Vaan 这样的人。

        • 听到这个消息真令人失望。你有《最终幻想12》开发历史的链接吗?我想找个时间读一下……现在就玩一下,Basch 和天空海盗是我希望的两个主角。

        • 考虑到大多数玩《FF7》(你知道,有史以来销量最多的《FF》)的孩子到那时都已经长大了,目标人群仍然是焦虑的青少年,这似乎很奇怪。

      • 哈哈,这是日本 emo 的东西。不会改变,尤其是现在日本公司已经尝试西方游戏设计并惨遭失败。

      • 除了最近记忆中的几款游戏外,每款游戏的故事情节都非常垃圾,甚至包括FF这样的AAA系列。

    • 好吧,那真是太酷了

      就像第一个 SE 宣传过场动画(实际上不是过场动画)一样,它给我留下了很长的印象。就像里面有很多很酷的东西,而不是一堆过度劳累的场景,其中有漂亮的雌雄同体的人做着看起来很愚蠢的功夫动作。

    • 天啊……我从没想过次世代会看起来这么好(而且我是一个该死的开发者!!!我也制作CG电影!!!)

      但问题是……每个工作室一年能推出多少款此类游戏?!!!
      技术和工具都很好,但速度不够快
      维塔仍然需要 600 多名最优秀的员工花 2-3 年的时间才能让《丁丁历险记》成为现实!!!!像维塔这样的工作室,可能每 1-2 年就能处理 2 个此类项目

      • 这只是一部 100 分钟的电影……没有额外的地点或不同分支的互动!

      • 嘿,你在维塔工作吗?我认识一个人也曾经在那里工作过。

        • 不...我从未在维塔工作过...但我有几个朋友也在那里工作
          (仅供参考,我目前在 Raven software.. 我们刚刚发布了 MW3 及其 DLC):)

      • 是的,能够推出这样的作品的工作室并不多。但至少在下一代,对于需要/想要它的开发人员来说,这种力量将会存在。我希望他们意识到并不是每个游戏都需要看起来像这样。我把它看作一个有足够呼吸空间的空托盘。我认为过去开发人员受到硬件的限制,被迫即兴创作来表达他们的想法。似乎在 360 和 PS3 上,我们已经达到了临界点,这开始不再是一个问题。下一代,辅助轮已经关闭,(至少在视觉上)人们将可以自由地创造他们脑海中的任何视觉效果。这很令人兴奋,但也有点可怕。如果开发人员将所有精力都集中在这样的项目上……那么它就会失败。这可能会毁掉一家公司。

    • 看起来令人印象深刻,但说实话,它看起来并不比顽皮狗的游戏好多少,而且它们只是在 PS3 上。

      • 我不知道;景深、运动模糊、头发、灯光等看起来都比顽皮狗的游戏好很多。当与《最后生还者》等游戏相比时,背景上的纹理工作并没有给人留下深刻的印象,但与我们在当前游戏机上看到的相比,其他一切看起来都相当先进。

      • 您忘记了流媒体视频(例如 YouTube 上的视频)的比特率不够高,无法让人们实际看到高分辨率内容的外观。它足以代表控制台游戏,那些以 720p 渲染并具有匹配纹理的游戏,但不是 1080p 内容,并且绝对无法显示远处物体的 LoD 范围,甚至无法显示存在细节的限制。

        除此之外,您还必须考虑到 YouTube 没有最好的黑色水平或对比度。在我们看到 mp4/avi @ 15Mbps+ 中的内容之前,我们无法进行准确的比较。

    • 当前一代游戏机的长生命周期是一件很酷的事情……我想我们都会对下一代游戏机的能力感到彻底震惊。这将是一个巨大的飞跃。

    • 是的,加油,这就是我们都在等待的。疯狂的是,如果开发人员能够真正实现这一点,并且我们实际上拥有可以运行它的硬件,我会玩其中一些游戏,而我通常不会玩这些游戏,因为沉浸感和电影质量的电影水平。但我非常怀疑我们刚刚在该视频中看到的任何内容是否会在下一代游戏机中成为现实。这种情况每年都会发生,开发人员会用预渲染的CG来戏弄人们,或者这次是在普通消费者短期内不会拥有的可能疯狂的硬件上实时进行。

    • 1)我不相信它会
      2)这将使开发成本飙升。这是很多工作。

    • 不知道这些猜测文章的意义是什么。每一代游戏机在发布前都会有一些宣传,但现实中却从未有过这样的宣传。还记得 PS2 上的 FF 视频吗?

          • 你是说这款出奇的好游戏,最终却出奇地接近 CGI 预告片?

            • 恐怕不是那么接近:(除非你称“接近”是因为你从街上的毒贩那里听说过天堂之门。

              • 有文章说它有多接近,回去看看2004年的视频,然后看看比赛,非常接近。

        • 《Madden for 360》也是其中之一,对吧?

    • 我已经看了好几次这个视频了,你知道我认为这是迄今为止最好的引擎,甚至击败了虚幻引擎 4。

      大家怎么想,我真的认为它是第一。如果有人有任何新的 URE4 视频或新的 Cryengine 3.5 内容可以影响我们,请发布。

      • 不要将“图形引擎”与“艺术指导”混淆 - 大多数引擎此时都可以做相同的事情 - 主要区别在于正在研究它的团队。然后引擎开发人员与美术人员合作并满足美术人员的需求 - 这对于每个引擎开发人员来说都是如此。一些艺术家/团队在使用完全相同的工具时比其他艺术家/团队更好。

        我认为,一个很好的组合是 Square Enix 负责角色设计,Naughty Dog 负责角色绑定/动画,id Software 负责环境设计,Crytek 负责机械/工业设计。

    • 我是唯一一个不关心下一代 FF 的人吗?下一代 FF 可能不会很快发布,并且想要有关 FF13 Versus 的消息,而按照这个速度,FF13 Versus 也不会很快发布?

      • 我在某处读到 Versus 已更名为 FFXV。还有其他人听说过吗?

        • 那是基于一个完全假的视频。我参加了 Square Enix 的 E3 预展,他们并没有展示任何类似的东西。

    • 亲爱的微软和索尼...不要用你们的愚蠢来破坏下一代游戏机,否则我们将被迫开发 PC 游戏。

      签署
      史克威尔艾尼克斯

    • 所以,换句话说,这就是游戏的样子现在如果不是控制台的话。