死亡空间3预览

我们观看了 E3 闭门的《死亡空间 3》现场演示,并对冰星球场景、人类敌人、掩护系统等新事物有了一些印象。

快速了解:太空工程师艾萨克·克拉克的恐怖传奇的第三章即将继续死亡空间3,开发商 Visceral Games 为聚会带来了一些新花样。除了能够合作进行战役之外,“前倾”掩护系统和人类敌人的加入都是系列的新内容——就像一个新的冰星球一样,它与该系列传统的幽闭恐惧症形成了鲜明的对比语言环境。

演示:E3 上的《死亡空间 3》闭门演示开始时,我们的英雄艾萨克倒挂在一艘坠毁在冰行星上的宇宙飞船上,这是即将推出的游戏的全新地点之一,也是整个游戏的背景。现场演示,时长三十分钟,无需插手。

在残骸中,在暴风雪中,一些死灵——不死生物,传统上死亡空间的主要敌人——从雪中突然出现,并相对轻松地被消灭。一旦一个特别大的野兽到达,第二个玩家就会加入现场演示来提供帮助,同时演示游戏的即插即用合作游戏。艾萨克和他的新朋友——一位名叫约翰·卡弗的士兵——遇到了一些新的人类敌人,新的微妙的、不粘性的掩护系统就展示了出来。在一场激烈的竞技场战斗中,他们还在试图关闭一个巨大的旋转钻头时与死灵进行了战斗。

演示以与一个巨大的、充满屏幕的、多阶段的、蠕虫状的 Boss 生物的战斗结束。这场战斗非常夸张,视觉效果令人震惊,最终两名玩家都被吞下,只是在生物的食道中醒来,然后被迫进入充满液体的胃中。显然,与演示不同,战斗还没有结束。

细节:冰行星对于《死亡空间》系列来说是一个巨大的改变;然而,尽管这是《死亡空间 3》现场演示期间展示的唯一区域,但我们被告知该游戏将具有许多其他不同的位置类型。陷入暴风雪中会产生一种幽闭恐惧症的感觉,游戏也很好地呈现了这种感觉,但作为该系列的粉丝,这似乎并不像探索废弃的航天器那么令人不安。

合作模式似乎也削弱了该系列传统的恐惧感,但它似乎是以一种有趣的方式实现的。它是插入式的,退出式的,但引擎内的过场动画和对话会发生变化,具体取决于你是否与好友一起玩。如果你单独玩,你可能会与卡弗相遇,但如果你和朋友一起玩,他会在故事中扮演更重要的角色。

人类敌人和“独特的倾斜掩护系统”是相互衍生的新系统,根据我所看到的情况,我不太确定它们是否会受到《死亡空间》的欢迎。该系列最初的吸引力之一是战略性肢解,这对于人类目标来说几乎不再是问题。也许 Visceral 认为人类敌人对于他们试图创造的可玩叙事来说是必要的,但却是演示中最无趣的部分。

《死亡空间 3》的演示仍然是一流的,演示中包含了许多令人难以置信的夸张时刻。虽然只是一个演示,但加快的节奏、混乱的场景和大量的巨大场景(比如上面描述的 Boss 战)创造了一种科幻动作体验,看起来会很有趣玩。我只是希望其他一些地点更可怕,并且最后的游戏节奏足够好,能够培养除了合格的扳机手指之外的其他东西,比如偶尔的恐惧和紧张。