《忍者龙剑传 3》开发者反思游戏反响不佳

忍者龙剑传3哪里出了问题?忍者队队长林洋佑反思道。

Team Ninja 的第一部没有创作者板垣智信的《忍者龙剑传》是平移受到评论家和粉丝的好评。哪里做的忍者龙剑传3出问题了吗?

在一次回顾中,Team Ninja 负责人 Yosuke Hayashi 承认团队在开发过程中失去了重点,并表示游戏为了自身利益而试图变得过于西化。 “看起来我们是为西方制作了日本汉堡,”Hayashi 说道,并解释道,“也许作为日本开发商,我们需要制作优质的日本食品……而这正是人们对日本开发商的期望。”

许多日本开发商都直言不讳地表达了他们行业的困境。 Hayashi 表示,开发商“正在尽其所能,只是为了基本上保持在水面之上。”

许多评论家指出《忍者龙剑传 3》更加“电影化”的做法,这让该系列的粉丝感到不舒服。 “从一部影片中走出来,走一小段距离到另一部影片也会让人恼火。即使你对《忍者龙剑传 3》想要表达的内容不感兴趣,它也会告诉你,”IGN感叹道。 “故事的叙述可能无意中很有趣,但龙一瘸一拐地按照脚本顺序撕碎敌人的冗长场景,或更糟糕的是,在他的耳机上说话,确实让这个臭名昭著的快节奏系列的势头陷入困境,”G4TV打趣道。

Hayashi 承诺 Team Ninja 未来的游戏不会如此陷入困境。他告诉我们,日本游戏的关键在于“屏幕上的即时响应”伽玛经。 “这感觉很好,并且吸引玩家进入游戏本身。”那么也许这次没有 QTE 了?

“我们确实觉得我们需要强调我们作为开发商的优势,并进一步推动这些优势,向前发展,”他说。