社区聚焦:小屋战术,第 2 部分

在 Shack Tactical 社区聚焦的第二部分中,创始人 Andrew“dslyexci”Gluck 谈论了如何筛选潜在成员、即将推出的 ArmA III 以及该组织在 Shacknews Chatty 中的根源。

(编者注:如果您错过了 Shack Tactical 社区聚焦的第一部分,您可以阅读它这里.)数十名步兵沿着机场跑道排列。这些士兵已做好战斗准备。与此同时,另外十几名士兵越过附近的门槛并遭遇敌人的抵抗。与敌人的战斗已经开始。这是 Shack Tactical 最新视频的下一部分,城镇扫荡。士兵们作为一个有凝聚力的整体进行战斗,具有高度的纪律性。需要特殊类型的玩家才能成为 Shack Tactical 的一员。 Shacknews Chatty 的安德鲁·“dslyexci”·格鲁克(Andrew“dslyexci”Gluck)是帮助确定谁可以加入这个团体的人之一。这样一个结构化的社区自然会收到相当一部分的申请者。格鲁克指出,招聘过程主要是被动的。想要成为士兵的人可以通过 Bohemia Interactive 的论坛和一些偶尔闲聊的帖子找到有关 Shack Tactical 的信息。然而,该组织更依赖口碑、YouTube 上的存在和媒体曝光。数百人提出申请,但只有少数人有纪律地完成整个过程。他说,这个想法是“质量重于数量”的理念。尽管要求很严格,但仍有数百名充满希望的 ShackTac 申请者,格鲁克将其归因于《Arma 2》的僵尸模组 DayZ 的日益流行。他说他必须改变它处理申请者的方式并将他们带入团队,周四和周五回复询问,周日和周一只带新人进来。仅过去三天,他就收到了 90 多封电子邮件。 “其中,也许 15-20 个会取得进一步进展,”格鲁克说。 “总而言之,我希望在今年年底能看到其中 10 个人与我们在一起。我很高兴看到这 10 个人最终会成为什么样的人,这也是我的动力之一——会面与与我有共同兴趣并希望为我们团队的成功做出贡献的酷炫新人一起玩游戏。”进入 Shack Tactical 是很困难的。假设有一些想要成为罐头的人确实成功地超越了其他蛆虫并赢得了他们的条纹。这个新人的学习曲线是怎样的?

并不是每个人都能通过筛选过程。

“就学习曲线而言,我们在论坛中编写了大量面向新玩家的材料,”格鲁克说。 “我们将小批量地把新人带到一边,让他们经历‘ShackTac Orientation’,其中包括一位更有经验的玩家,向他们介绍我们的模组集的预期内容、工作原理,并为新玩家提供机会提出问题是我们在周三的课程中首次体验游戏玩法,其目的是进一步教授新玩家如何玩游戏,为经验丰富的玩家提供发挥空间并尝试更具挑战性的角色的空间,并总体上促进游戏的乐趣。以及压力较小的玩耍环境——由于大多数任务都是针对人工智能,而不是人类,因此我们周六的任务增加了相当多的挑战,因为大约 80% 的周六任务是玩家对玩家的战斗,但与人工智能的战斗很有趣。与球员对抗则完全是另一回事——相当匆忙,更不用说对糟糕的计划、领导力、投篮等的宽容。”当然,知道如何玩只是成功的一半。格鲁克表示,ShackTac只接受最模范的公民,不会因为行为原因而毫不犹豫地开除士兵。他将 ShackTac 描述为一个自我监管社区,并表示该组织有着严格的期望。幸运的是,行为问题已被证明很少见。凭借忠诚的社区准备继续定期战斗,ArmA III 已经出现在沙克塔克的雷达上。 Gluck 有机会在 E3 上与开发人员一起闲逛,其中包括 DayZ 的 Dean Hall 和 ArmA III 的 Ivan Buchta。毫不奇怪,ShackTac 社区对 ArmA 系列的下一款作品寄予厚望。 “ArmA III 是该系列的另一次演变,我很高兴看到我们过渡到它,”格鲁克说。 “就我个人而言,我对他们所做的运动和控制改进最感兴趣 - 很高兴看到 ArmA 最终拥有与典型现代 FPS 相同的响应能力,并且该领域已经发生的打磨和改进将继续下去。在不影响系列完整性的情况下,我们做了很多事情,让《武装突袭》能够被更广泛的受众所接受。模块化装备和武器的新功能是我所热衷的。我期待着看看模组社区在这些功能上发挥了什么样的创造力,任何能让我们增加玩家数量的多人游戏网络改进都将是值得的。”

Gluck 为 Shack Tactical 的下一阶段发展制定了计划。

随着 Shack Tactical 社区的不断壮大,该团体逐渐渐行渐远来自 Shacknews 社区。格鲁克说,原因并非个人原因。 “随着 ShackTac 变得越来越大、越来越复杂,并开始占用我更多的时间,我发现自己需要为我们的玩家群做一些事情,这不可避免地会让我们远离 Shacknews。最重要的两个是建立我们的小组论坛以及我们采用 IRC 作为小组内沟通的方式,随着管理负担变得越来越重,我开始减少在 Shacknews 上发帖作为回应——尽管直到今天我仍然抽出时间来发帖并经常阅读 Chatty。 。我从来没有认为自己已经‘停止’成为一名 Shacker,我只是发现自己是一个非常专注的人。”尽管 Shack Tactical 日益分支,成为自己知名的实体,但格鲁克并没有忘记该团体的根源。 “从 2003 年我开始参与,到 2006 年我创办 ShackTac,Shacknews 所建立的社区是我们成功的关键部分。凭借如此高质量的创立,我们永远不可能像我们那样顺利发展。成员基础,如果不是为了能够通过 Shacknews Chatty 来启动和发展团队,直到今天,我们带入 ShackTac 的每个新成员都必须阅读一个历史性的“我们来自哪里”页面,该页面谈论了这些内容。那些早期的日子,为什么我们被称为“Shack Tactical”,以及我们的徽章所指的是什么,我们为我们的历史感到自豪,Shacknews 是这一切的开始,感谢所有与我们一起玩的人,谢谢。没有你们大家,我们不可能做到这一点。”

Ozzie 自从 5 岁时拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?