《最后生还者》多人游戏模式“不是合作模式”

《最后生还者》多人游戏模式“不是合作模式”

“我们正在《最后生还者》中支持多人游戏,”游戏总监尼尔·德鲁克曼 (Neil Druckmann) 说道。 “但是,我们可以说这不是主要战役中的合作模式。”

鲜为人知的是最后的我们'神秘'在线组件” 乔尔和艾莉的在线合作模式将是显而易见的选择——但这并不是顽皮狗想要的。

游戏总监尼尔·德鲁克曼 (Neil Druckmann) 表示:“我们正在《最后生还者》中支持多人游戏”游戏审查员。 “但是,我们可以说这不是主要战役中的合作模式。”

顽皮狗的最后一场比赛,神秘海域3,具有多种多人游戏模式,包括合作和竞争。 《最后生还者》可能会采用一种独立于战役之外的合作模式,类似于其他游戏中的部落模式。然而,竞争经历有用吗?它可能看看《最后生还者》是否会很有趣缺乏恢复生命值弹药供应不足可以带来不同的在线体验。

Andrew Yoon 此前是一名游戏记者,在 Shacknews 创作内容。

  • 安德鲁尹发表了一篇新文章,《最后生还者》多人游戏模式“不是合作模式”

    “我们正在《最后生还者》中支持多人游戏,”游戏总监尼尔·德鲁克曼 (Neil Druckmann) 说道。 “但是,我们可以说这不是主要战役中的合作模式。”

    • 我对这款游戏唯一感兴趣的在线游戏是《黑暗/恶魔之魂》之​​类的游戏,在其中你可以看到世界上其他人的证据,但不会直接与他们一起玩。

      • 如果真是这样的话,那就太恶心了。然而,这可能是一些普通的跛脚鸭死亡竞赛类型。 :(

      • 我同意,

        如果它是任何类型的“竞技”MP,我认为游戏的重力可能会被低估。我想知道他们是否会做类似的事情,一个和女孩一起扮演主角,另外六个扮演其他敌人的幸存者。话又说回来,我不认为需要那种经验。

        类似《旅程》或《恶魔之魂》的体验会更有意义。

      • 我的回复是怎么回事。 -.-

        无论如何,我说这可能是单人游戏的一部分,只是在线增强的。

      • 怎么会这么可怕呢?尤其是在《最后生还者》向我们展示的一款看起来很强大的引擎中。

          • 在我看来,只要 Day Z 游戏玩法的任何部分被主流所采用,每个玩家都会获胜。

          • Day-Z 是“半生不熟”的定义。这就是半生不熟的本质。没有比这更好的词来形容 Day-Z 了半生不熟!

              • 好吧,大部分让它感觉如此不成熟的实际上是核心引擎,它没有得到 alpha 借口:P

                别误会我的意思,我喜欢 Day-Z 的本质,但这很可能是我在电子游戏中经历过的最糟糕的体验!

          • 我从这款游戏中得到的氛围是线性关卡 - 我不认为他们正在构建开放世界探索者类型的游戏。

            正因为如此,我怀疑他们是否正在制作 DayZ-lite 模式。

    • 我认为这篇文章的标题过于仓促地得出了不应该仓促得出的结论!

      他的引述是这样说的:“然而,我们可以说这不是合作社在主要活动中.”(强调我的)

      所以它很可能是合作的,但有一个单独的战役。