《最后生还者》避免恢复生命值

《最后生还者》避免恢复生命值

从很多方面来说,《最后生还者》都是顽皮狗在《神秘海域》系列中所做工作的延伸。与《神秘海域》不同,《最后生还者》应该是一款生存游戏。随着这种变化,游戏玩法也必须进行调整。

最后的我们从很多方面来说,都是顽皮狗在《神秘海域》系列中所做工作的延伸。与 Nathan Drake 的冒险一样,它是一款第三人称掩护射击游戏,非常注重人工智能同伴。然而,与《神秘海域》不同,《最后生还者》应该是一款生存游戏。随着这种变化,游戏玩法也必须进行调整。

“中枪会带来更多后果,”导演尼尔·德鲁克曼解释道。该团队没有选择自动恢复生命值(大多数射击游戏的标准功能),而是选择“持久生命值”,让人回想起生命包时代。

治愈“需要时间”,这意味着在激烈的枪战中这可能是不可能的。 “我如何治愈自己会产生后果,”德鲁克曼解释道游戏线人。与内森·德雷克不同的是,玩家不能直接陷入枪林弹雨的战斗中。

因为健康始终是一个问题,所以团队意识到的一件事是玩家将如何与乔尔的不可玩伙伴艾莉互动。德鲁克曼保证她会变得聪明。 “她不会为你打破秘密……[而且]她可以自己做决定。”他说,“当乔尔走投无路时,她可以拿起一个简易武器并向他扔去。”

虽然一些最伟大的游戏——《ICO》和《生化危机 4》——让玩家照顾人工智能伙伴,但德鲁克曼表示,“如果我们制作的整个游戏都是护送任务,我们会讨厌它。”