OUYA 已与 OnLive 达成协议,通过其基于 Android 的游戏机提供游戏流媒体服务。
作为一款Android设备,OnLive出现在OUYA上可能并不奇怪。服务是已经可用在许多其他 Android 设备上,并且在我们自己的设备上运行良好游戏测试。给定一个OnLive游戏系统其本身售价为 99 美元,这个由 Kickstarter 支持的硬件项目看起来确实是一笔不错的“交易”。
在一个众筹更新OUYA 宣称,与 OnLive 的合作将在发布时提供数百款游戏。 OnLive 为大多数游戏提供即时演示的政策也应该考虑到 OUYA 提供一些免费元素的要求。
此次更新还介绍了控制器和控制台(上图),两者均仍在开发中。该团队表示,他们仍在设计这两种硬件,并且按钮将在某个时候被更适合色盲的选项所取代。这眼神呼应评论我们最近收到了硬件设计师的来信。
Kickstarter 项目目前筹集了约 560 万美元,距离启动还有 12 天。
我喜欢这个,我之前提到过我支持这个系统,我很高兴看到他们真正致力于为这个系统获取服务。这可能是一个非常有趣的系统。
这让我今天尝试了 OnLive。没有意识到您可以免费尝试任何游戏并且无需给他们信用卡。太酷了。让您能够尝试像《蝙蝠侠》(AA 或 AC)这样的优质 AAA 游戏,并了解服务的表现。它的渲染分辨率比我想要的要低,而且《蝙蝠侠》中的相机有点滞后,但我从来没有觉得攻击的控制有滞后。总而言之,我对这个系统印象深刻。
现在实际尝试过这一点,它巩固了我的观点,即这*是*所有控制台系统的未来。假设像虚拟化开普勒方法这样的东西可以做到 1080p @ 60fps,那么微软和索尼就会这么做。如果不是下一代游戏机,那么肯定会是下一代游戏机。
有趣的是,我在任何 OnLive 游戏中都没有感觉到任何延迟,当我玩它时,这似乎好得令人难以置信。我使用的是 15Mbit 连接,非常可靠。
我认为连接的带宽与延迟无关……延迟取决于您与最近的数据中心之间的距离(和延迟)。这会因人(地点)而异。我个人在玩某些游戏时几乎没有感觉到延迟。我在赛车游戏中更能体会到这一点,因为赛车游戏似乎更容易出现滞后。但有时它的效果却出人意料地好,即使有一点点滞后,你的大脑也会随着时间的推移进行调整。
是的,我需要在黄金时段再试一次,看看延迟是否更严重。但是,它显示了基于服务器的虚拟机风格游戏的前景。随着时间的推移,只有一些小的技术问题需要解决。
我通过 Gakai 玩了 Tera 演示版。与实际游戏相比,这太糟糕了。我仍然不认为这是未来,但它是对传统游戏机的一个很好的补充。
错误的。对于延迟敏感的多人游戏来说这是一个巨大的劣势。虽然在某些情况下非常出色,并且总体上相当不错,但存在许多弱点和市场,在这些弱点和市场中,它根本无法提供质量水平(视觉和时间)以使其与专用本地硬件“无法辨别”。
确实如此——当你能说的最好的事情就是你印象深刻,因为你期待它非常糟糕而不是非常糟糕时,这是非常糟糕的。
OnLive 非常适合 OUYA,让我们能够在 OUYA 上玩 AAA 游戏。喜欢这个控制台的发展方向。但仍然需要红外遥控器。