死光评论

死光评论

我们对后世界末日生存恐怖平台游戏《Deadlight》的评论,它是微软“街机之夏”的一部分。

死光这是一次非常不平衡的经历。虽然这款喜怒无常的生存恐怖横版卷轴游戏有一些扣人心弦的时刻和平台,这是对《波斯王子》等受人尊敬的游戏遗产的致敬,但它在叙事和机制上都失败得太快了。

你是兰德尔·韦恩,一位来自加拿大不列颠哥伦比亚省的父亲,正在寒冷的西北地区寻找他的妻子和女儿。一种疾病使绝大多数人口变成了僵尸(或“影子”),幸存者都寻求所谓的西雅图据点的安全。在狩猎过程中,兰德尔遇到了许多其他找到了自己生存方法的角色。

僵尸的威胁可能是游戏的动力,但它通常不注重动作。我对抗僵尸的主要工具是逃跑,或者如果我在另一边等待,依靠他们(字面意义上的)脑死亡的智力自愿走下壁架。僵尸游戏通常以消灭大量敌人而闻名,因此感到无力和脆弱是很有趣的。少数武器可以在必要时帮助消灭敌人,但消灭不死生物的情况仍然并不常见。游戏的更多内容集中在跳过平台和墙壁、躲避生物以及解决简单的环境谜题。

然而,平台跳跃的比喻在第二幕中达到顶峰,其中一章的重点是狡猾的陷阱和快速行动。一旦我通过了这个考验,游戏的其余部分并没有重复其挑战,足以让我感到适当的困难。这要么是明显的环境导航的死记硬背,要么是同时对抗太多僵尸群的令人沮丧的困难。第三幕感觉严重缺乏——我需要更多的工具,或者使用现有工具的新方法,才能感受到参与体验。

尽管配音中有一些令人畏缩的时刻,但我还是被游戏的氛围所吸引。 20 世纪 80 年代中期喜怒无常的北方环境是一个创造性的选择,这些收藏品实际上有助于强化而不是分散人们对令人毛骨悚然的环境的注意力。然而,叙述没有特别的重点,就偏离了轨道。我了解到一些从未得到令人满意解决的元素和人物故事。更糟糕的是,结局以一种完全荒谬且过于戏剧化的方式背叛了主要冲突的情感风险。

这就是《死亡之光》的主要弱点。游戏的每项优势都在早期就达到了顶峰,然后就无法保持这种势头。这对于任何游戏来说都是足够的保留理由,但由于《死亡之光》的体验如此短暂,所以情况就更糟了。较短的游戏可能会更集中且令人满意。就《死亡之光》而言,即使游戏时间超过三个小时,这些想法也显得捉襟见肘。

《死亡之光》有一些很棒的想法,它包含了一些巧妙的方法来扭转陈旧的比喻。但它过早地消耗了大部分想法,并且在执行时出错,造成了节奏问题,使整个体验变得黯淡。


这篇《Deadlight》评论基于发行商提供的 Xbox 360 数字版游戏。