虽然 Wii U 版《质量效应 3》有一些新颖的想法,但我发现 GamePad 添加的新功能并没有给整体体验带来太多提升。
Wii U 版本质量效应3比其他平台晚几个月。虽然它带有一些额外的功能——扩展互动漫画还有一种独特的新武器——BioWare 移植的重点是 GamePad 的实现。虽然有一些新颖的想法,但我发现 Wii U 控制器添加的新功能并没有给整体体验带来太多提升。
从视觉上看,Wii U 版本与您在 PS3 和 Xbox 360 上看到的游戏几乎完全相同。不要指望更高保真度的视觉效果或时髦的新特效。你可以在电视上玩游戏,也可以完全在 GamePad 上玩——后者是一个有趣的选择,因为看到像《质量效应 3》这样的游戏“在掌上电脑上”运行仍然有一些新奇感。这样做将提供与其他控制台版本最相似的体验,因为在此模式下无法访问任何 GamePad 特定功能。
在电视上玩游戏时,GamePad 具有旋转地图,显示您的小队、敌人和目标的位置。这是一个信息超载的情况,除非你已经处于隐蔽状态,否则无法真正访问。然而,一旦你有时间处理信息,你就可以指挥你的小队,为他们选择路线并使用特殊动作。
Shepard 的能力也映射到 GamePad,让您无需按住肩部按钮即可访问技能轮。您可以自定义哪些功能映射到屏幕上的虚拟按钮,使您可以“快速”访问这些自定义操作。不幸的是,这在理论上比在现实中效果更好。将你的视线从动作上移开,低头看着游戏手柄会感觉很麻烦——而且在更困难的困难中,可能意味着你的角色会被敌人的火力击中而死亡。 GamePad 的奇怪尺寸也使得快速访问这些按钮变得困难。例如,放开右手按下大控制器中间的按钮并不像简单地点击控制器上的 X 那样流畅。
事实上,我更喜欢只在 GamePad 上玩,因为它比电视混合游戏更容易混淆。然而,我感觉好像有一点延迟。我感觉响应时间比在电视上玩游戏时稍微慢一些,这是有道理的,因为 Wii U GamePad 正在接收无线视频源。此外,游戏在 GamePad 的低分辨率屏幕上显然会失去一些保真度。
尽管后期 PS3 版本的《质量效应 2》增强了如此多的内容,感觉像是某种“年度游戏版”,但 BioWare 不愿意评论 Wii U 版本还有哪些(如果有的话)其他奖励内容会的。虽然 GamePad 功能很新颖,但它们并没有让 Wii U 版本感觉像“最终”版本——这是迟到的移植应该尝试做的事情。
只要 Wii U 推出,《质量效应 3》就会在 Wii U 上提供。