Harmonix 的另一份职位清单留下了有关其下一款游戏的线索,要求战斗设计师监督技能、能力和敌人 AI。
Harmonix 的下一款游戏正在准备更多的组件,但它仍然是一个看似奇怪的游戏系统组合,特别是对于一家以音乐作品闻名的工作室来说。一份新的职位清单正在寻找一名战斗设计师,为其下一代硬件上的新 IP 创造“实时、单人战斗体验”。列表中指出,这款游戏将不同于 Harmonix 之前做过的任何游戏。
职位列表在伽玛经(通过我的城市)还提到了战斗技巧和能力,以及与敌人遭遇的人工智能。总而言之,这听起来很像一款标准动作游戏,但 Harmonix 的血统可能意味着音乐也会参与其中。
之前我们见过各种各样的职位列表对于这款下一代游戏,要求具备讲述情感故事、基于动作的游戏和音乐的技能。它甚至提到了战斗遭遇,但公司正在寻找专门的战斗设计师,这使得它看起来更加以动作为导向。不过,鉴于这是下一代游戏,我们最早要到明年才能听到有关它的官方消息。
好吧,这可能*不是*它是什么,但一个人可以梦想......
你能想象一款基于音乐的 FPS 游戏吗? (我们已经有了射击游戏和其他类似的游戏,比如 Audiosurf 和 Symphony)。
但是对于 HMX,他们是否可以以某种方式使用 RB 中已有的歌曲中的音符轨道,并将其转化为某种类型的敌人游戏和战术?
以《生死通缉》为例——在介绍中,你将面对狙击手和使用掩护的孤独射手。然后当它到达声音更大的桥时,你现在面对的是一支更大的军队。
是的,我看不到它适用于*所有*歌曲,但是......
有趣的概念我喜欢它,基本上你刚刚让你的暴徒拥有基于 RB 音符负载的负载模式。您还可以更进一步,将笔记分类以执行不同的操作,并说课程可能会触发某些内容,例如自由泳部分或类似的内容。
不管怎样,你让我的果汁流淌了,你可以用这个做很多事情。
Masem,我喜欢你的头所在的位置,很好。
BL肯定会为特定的游戏场景选择合适的歌曲——例如逃离倒塌宫殿的《TTF&F》和最终boss中的《Painkiller》,但那是另一个有趣的想法,一个基于音乐处理的塔防游戏。
是的。我曾经梦想过这个。敌人在节拍或连复段中传送或使用特殊攻击。如果做得好,它可能会令人惊奇。
我不确定 HMX 是否一定有能力实现这一目标,但是伙计,他们是否可以利用 RB 的 DLC 库......