《特别行动:连线》开发者称其多人游戏“就像癌变”

《特别行动:连线》开发者称其多人游戏“就像癌变”

众所周知,发行商经常在单人游戏上强加多人模式,以使其对潜在客户更具吸引力,但很少听到开发者像《特种部队:一线生机》首席设计师那样公开而轻蔑地谈论这种做法科里·戴维斯(Cory Davis)对其附加多人游戏进行了研究。他说,2K Games 想要的附加功能结果是“低质量的第三人称《使命召唤》克隆版”,“抛弃了产品的创意支柱”。

众所周知,发行商经常在单人游戏上强加多人模式,以使它们对潜在客户更具吸引力,但很少听到开发者如此公开和轻蔑地谈论这种做法特种部队:一线队首席设计师 Cory Davis 对其附加多人游戏进行了设计。他表示,为了取悦 2K Games 而推出的这款附加功能是“低质量的第三人称《使命召唤》克隆版”,“抛弃了产品的创意支柱”。

戴维斯表示:“《特种部队:一线生机》的多人游戏模式从来都不是开发的重点,但发行商无论如何都决定要拥有它。”多边形。 “这实际上是财务预测表明我们需要的一个复选框,2K 坚持不懈地确保它发生 - 即使损害整个项目和游戏的看法。”

作为我们的审查《特别行动:一线生机》指出,它具有沉重的道德维度,迫使玩家做出艰难的决定,然后让他们面临可怕的后果。它的灵感来自康拉德的经典中篇小说《黑暗之心》,并且比 2012 年发布的第三人称军人射击游戏更好地体现了这一点。多人游戏模式则不然,它只是简单地射击所有士兵。

“这对我们在单人游戏体验中所做的所有有意义的事情都产生了负面影响,”戴维斯说。 “多人游戏的基调完全不同,游戏机制被强暴了,这是浪费钱。没有人玩它,我什至不觉得它是整个游戏的一部分——它是另一款游戏像癌细胞一样猛烈地冲上磁盘,威胁要摧毁 Yager 团队全心全意创造的体验中最好的东西。”

然而,戴维斯确实指出,添加多人游戏让 2K 对游戏更有信心,让 Yager 摆脱了单人游戏的恶作剧。 “他们在这个项目上冒了很大的风险,这是其他出版商不敢冒的,”他说。 “我为我们能够取得的成就感到自豪,这并不容易。”

Yager 表示,《特种部队:一线生机》于 6 月在 PC、Xbox 360 和 PlayStation 3 上发布,取得了良好的销量本月早些时候不要“看起来太棒了”。