Firaxis 通过向世界展示如何打造一款回合制策略游戏,复兴了经典的 XCOM 系列。我们的评论。
XCOM:未知敌人通过纯粹的概念培养了令人难以置信的善意。在经典粉丝感到被一个射手重启,一款合适的回合制策略游戏的发布让社区感到满意。 Firaxis 或许可以通过一个简单、朴素的更新来取悦饥渴的粉丝群。相反,它精心制作了一款续作,既让人感觉在现代游戏时代完美自在,同时又尊重其根源。
故事的核心围绕一个资金雄厚的跨国组织展开,该组织负责监视和打击全球各地的外来威胁。实际上,如此大规模的行动需要大量的基础设施和多个移动部件。 《XCOM》并没有回避这一点,打造出了一款极其复杂的游戏。你的任务不仅是战斗策略,还有广泛的战术决策。你会发现自己负责监督士兵招募、研究、工程、卫星覆盖、保护卫星的舰队、安抚委员会成员国的管理,甚至是 XCOM 基地房间的安置。游戏的系统堆叠在系统之上,并紧密地坐落在其他系统之间,而这甚至没有进入战场。
所有这些元素可能令人难以抗拒,但游戏在简洁地介绍它们方面做得非常出色。它达到了完美的解释效果,但没有过度解释,让玩家可以自由探索其不同的部分。一旦我了解了每个系统本身,我就开始了解每个系统如何影响其他几个系统。每个决定都会影响整个体验。
这些相互关联的机制也很容易浪费几个小时的时间。我总是距离下一个研究突破只有一两天的时间,或者远离资金或工程师去完成一件新装甲的任务。如果我再投入一场快速的战斗,我就会因为下一次进步的诱人承诺而失去了几个小时的睡眠。然后是另一个。然后是另一个。
由于带有模块化部件的随机地图,没有两个任务是相似的。每场战斗都必须采取谨慎的策略,以避免失去我宝贵的团队成员。每一个升级、每件装备、甚至每一个昵称都是我根据个人喜好精心挑选的。在极少数情况下,我让一名士兵摔倒,这种损失是我个人的。 《XCOM:未知敌人》中的故事是一个相当普通的外星人入侵故事,但我自己的战斗力量的创造、历史和损失让我自己的故事变得更加强大。这个情节甚至巧妙地利用了我与士兵的个人联系,在任何其他策略游戏中,这些士兵都是无名的傀儡,可以扔向敌人的方向。
那些让我的男男女女丧命的战斗感觉非常现代。回合制策略游戏已经过时,但《XCOM:未知敌人》展示了这种类型的重要性。像电影摄影机这样的小装饰有助于强调基于封面的小队机制,使其在当前一代中感觉宾至如归。
战斗的难度大大提高了。我发现在普通难度下敌人总是只比我领先一步。我并不经常被压倒,但另一方面,游戏并没有让我长时间沐浴在被压倒的光芒中。每当我开始表现得过于自信和鲁莽时,游戏就会立即用新的敌人或皱纹来检查我的内心。我学会了始终小心谨慎,不认为任何事情都是理所当然的。
也许《XCOM:未知敌人》中最令人耳目一新的部分是原作粉丝们对这种赞扬的熟悉程度。 Firaxis 明智地采用了一款近二十年历史的游戏,并将其用作这款游戏的蓝图,根据需要对一些系统进行了调整和现代化。在这样做的过程中,工作室制作了《XCOM》的一个例子,不仅展示了它自己显着的开发能力,而且还展示了如果我们给它们一个机会,经典机制可以站得住脚。
此《XCOM:未知敌人》评论基于发行商提供的游戏零售 Xbox 360 版本。该游戏还可以在 PlayStation 3 和 PC 上玩。