Halo 4 Forge 预览:建筑特性

Halo 4 回归了粉丝最喜欢的模式:Forge。粉丝们会很高兴知道开发商Certain Affinity 这次的目标是提高用户友好性。

光环 4带回了粉丝最喜欢的模式:Forge。这一次,该模式将包含三张专属地图,每张地图都提供一些急需的多样性。峡谷是一片郁郁葱葱的绿色环境,外观与光环 3 中的瓦尔哈拉殿堂相似。侵蚀是位于沙漠地形内的一个洞穴区域,而《冲击》则设置在深空的一个废弃区域,那里布满了小行星、陨石坑和联合国安理会设施。

动态照明是 Forge 的新增功能,有助于营造更好的沉浸感。放置在室外区域的物体将产生逼真的阴影效果。阴影将通过地图的自然光源以及各种可用的人造光源实时出现。

但视觉效果并不是光环 4 中唯一改进的地方。粉丝们会很高兴知道开发商 certain Affinity 这次的目标是提高用户友好性。现在可以突出显示各个部分,从而更轻松地跟踪正在移动的内容。现在可以使用新的磁铁功能将不同的部件无缝地锁定在一起,这将使部件像拼图游戏一样锁定在一起。那些想要创建一系列部件的人可以使用复制功能快速创建相同的结构并将其放置在一起。也许最吸引人的新功能是“锁定”,它可以将棋子永久保留在场地上,直到设置被删除。对于像我这样容易意外删除对象的人来说,这个功能将被证明是天赐之物。

Forge 最有趣的新功能是“特质区”。玩家可以在地图的不同部分设置特征区域,并为这些区域自定义不同的属性。可以切换的特性包括伤害抗性、护盾充能率,甚至爆头或刺杀免疫。可定制的属性也可以堆叠在一起,这应该会带来创造性的可能性。

然而,特质区确实有局限性。它们只能延伸到大约 1,000 英尺,这与其他多人游戏目标区域的限制相同。此外,根据所选地图,只能放置一定数量的特征区域。平均而言,玩家将能够使用四种独特的特质区域类型,总共最多可放置 16 个。

关于特质区域需要注意的一个重要细节是它们在玩家模式下是不可见的。在激烈的战斗中,狙击手可能会试图干掉目标,却发现他们正站在爆头免疫区内。远处或高处可能有一个无法到达的平台,但看不见的重力禁用特征区域可以为玩家提供他们所需的提升。由于目前没有计划使特征区域可见,因此在游戏中期区分特征区域的唯一方法是地图设计师在该区域周围手动放置结构件。

光环 4 现已推出。有关游戏其余部分的更多信息,请查看我们的评论

Ozzie 自从 5 岁时拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?