Trine 2 开发商 Frozenbyte 赞扬了任天堂为开发商制定的新准则,包括定价的能力、基本更新或可下载内容免费、游戏发售的能力。
一些开发商相当铁青任天堂通过 Wii 商店下载游戏的方法。然而,任天堂新推出的 Wii U eShop 似乎极大地改善了开发者的体验。根据 Frozenbyte 的说法,背后的工作室三位一体 2,eShop 与苹果的 App Store 和 Steam 等服务具有竞争力。
“这就是我们对新 eShop 的喜爱,”营销经理 Mikael Haveri 说道IGN。 “我们有能力根据大公司的一些基本指导方针对我们的产品进行定价。这一步完全是任天堂方面的,他们清楚地看到[他们的]之前的分期付款没有达到标准。我们可以设定我们自己的定价,并且实际上可以通过设定我们自己的销售来继续定价,这与 Apple 和 Steam 目前所做的非常接近,并且非常适合独立开发。”
开发者抱怨 Xbox Live Arcade 缺乏价格灵活性。此外,标题更新可以证明相当昂贵在 PSN 和 XBLA 上——这对于任天堂的新系统来说不是一个因素。哈维里还表示,该公司不收取基本更新或可下载内容的费用,并且几乎可以按照他们想要的频率进行更新。 “对于独立开发商来说,这是巨大的,”他说。另一方面,他确实指出,他预计任天堂需要一个审批流程,这将使其“比 Steam 的流程更长,但与 PlayStation 3 和 Xbox 360 的审批相比仍然非常有竞争力”。
“任天堂搞砸了最坏的情况上一次,”哈弗里说。“现在他们真的知道他们必须做出巨大的进步才能重新回到比赛中。到目前为止我所看到和听到的令人惊叹,就小型开发商而言,这绝对是在朝着正确的方向发展。”