索尼圣莫尼卡不放弃《战神》的“创意和商业原因”
索尼圣莫尼卡工作室总监谈到了工作室摆脱奎托斯的尝试,以及最终让他们回归该系列的原因。
虽然索尼圣莫尼卡保护伞通过其覆盖许多游戏外部开发合作其内部工作室以《战神》系列作品而闻名。事实上,索尼的“战神团队”从未开发过该标志性系列之外的游戏。圣莫尼卡工作室总监香农·斯塔斯蒂尔 (Shannon Studstill) 谈到了工作室摆脱奎托斯的尝试,以及最终让他们在明年回归该系列的原因。扬升。
鉴于如何战神3比赛结束,这为球队提供了一个让奎托斯休息的绝佳机会。然而,当被问及工作室是否曾探索过制作一款非战神游戏时,Studstill 坦言“是的”。事实上,甚至“很早就”开发出了原型,尽管“不在这个开发周期内”。
斯塔斯蒂尔毫不羞涩地承认,该系列的巨大成功是工作室尚未继续前进的原因之一。 “有创意原因和商业原因,”她承认。补充道:“我认为仍然存在一些故事告诉。”
她指出,我们有机会改进《战神 3》,特别是因为这是团队不熟悉的第一款基于硬件的《战神》游戏。 “我认为对于单人游戏,我们想要增强一些系统。并不是要贬低《战神 3》,因为从 PS2 到 PS3 很困难,但我们对《战神 3》的重点是工具和功能。现在我们正在努力做的是在我们想要改进的系统方面迎头赶上。”当然,还有补充多人游戏,她将其描述为一款“完全不同的游戏”。
在 PS3 生命周期的七年里,《Ascension》很可能将是索尼战神团队推出的最后一款 PS3 游戏。当被问及奥比斯(或 PS4),Studstill 表现得很害羞。 “我不知道你在说什么,”她说。 “PS3 是一台非常强大的机器,我们确实感觉我们在对它施加压力,但它不断给我们带来惊喜。”