今晚在 Spike VGA 上,一部新的电影预告片首次亮相,宣布《黑暗之魂 2》即将上线。
今晚在 Spike 视频游戏奖上,《黑暗之魂 2》的新预告片首次亮相。游戏的简短电影画面似乎没有任何游戏玩法,但却为另一款以 From 的奇幻世界为背景的极其困难的游戏定下了基调。
史蒂夫·瓦茨发表了一篇新文章,《黑暗之魂 2》公布。
今晚在 Spike VGA 上,一部新的电影预告片首次亮相,宣布《黑暗之魂 2》即将上线。
我和你在一起。 《黑暗之魂》的概念比现实更好。如果续集采用相同的概念并对其进行改进,我可能会充分发挥它。
此外,它还需要更加困难。
是的。
虽然我很惊讶他们选择了“黑暗之魂2”而不是“某种”灵魂。
他们想继续在同一个宇宙中,这太棒了,还有很多东西需要探索
那行得通。那是一个非常棒的宇宙。第一个故事的大部分内容我都忘记了。
我不得不换裤子。
然后我又看了一遍预告片……我想我会穿尿布一段时间。
黑暗之魂 2:黑暗之魂
进而
黑暗之魂 3:最黑暗的灵魂
他妈的是的!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
看起来真的很好看。不知道他们是否会立即在 PC 上发布它或根本不发布。
第一款游戏在 PC 上卖得好吗?
那部预告片太棒了,没有真正展示我讨厌的预告片中的游戏玩法,但该死的太酷了
这是个好消息……尽管我仍在等待《黑暗之魂》有官方解决补丁,然后再购买。
我不这么认为。没有理由等待,DSfix 效果很好,并且包含 From 永远不会添加的额外选项,包括从高于显示器支持的分辨率进行下采样(由于游戏没有适当的 AA 支持,因此锯齿较少)、HUD 缩放和透明度选项,能够隐藏始终可见的鼠标光标,以及多个景深变量。
这是一个很棒的消息,当前一代 + 电脑 = 不到 2 年
在一些细节上保持毫不掩饰的兴奋。
https://www.edge-online.com/news/introducing-edge-249-dark-souls-ii-unveiled/
正如我们在第 249 期中发现的那样,这些问题的答案掌握在从宫崎英高手中接过《魂》系列新游戏总监涩谷智博和谷村唯的手中。他们对于如何将《黑暗之魂 II》打造成更平易近人的形式的描述似乎是合理的。但涩谷承认,他们的做法会受到个人性格的影响。 “我个人是那种喜欢直接而不是微妙的人,”他告诉我们。 “[黑暗之魂 II] 将更加简单易懂。”如果您对这种说法感到担忧,我们表示同情,但与此同时,我们肯定会同意,我们都希望看到《黑暗之魂》获得像《上古卷轴》一样伟大的影响力。如何实现这一目标是一个值得争论的问题,但这无疑是一项崇高的任务。
里面有一些听起来很可怕的东西,也让人好奇宫崎接下来要做什么。
我想说《黑暗之魂》真的可以花一点时间向你解释甚至是最基本的游戏机制,我必须查一下篝火到底是怎么回事以及它们是如何工作的,诸如此类的东西会让游戏更容易上手,但是我希望这不会导致整个系统的某种全面简化。
应该有一个指定的法律来描述随着时间的推移游戏/特许经营的简化。
如今,取悦客户的最低共同点是一个相当不错的商业计划。数学已经流行,大多数人都是白痴。
我很惊讶我们曾经有《神偷》、《异域镇魂曲》、《杀出重围》等游戏。他们当时在想什么?他们只是制作了他们想制作的游戏吗?
呃,只要他们保持难度、游戏风格和氛围,如果这意味着更多的“灵魂”游戏,我很乐意多一点手感……
我认为他们需要做的就是让游戏变得更容易上手,让你可以轻松地与认识的人一起玩。让其他一切保持不变。繁荣。
只需要一块特殊的石头,也许你要到游戏后期才能得到。
呵呵,这样的情况并没有持续多久。我打赌你对新年决心很满意......
这听起来真的非常非常糟糕。我想我必须雇一个忍者来干掉这个家伙并让宫崎重回这件事。
与《上古卷轴》相比,我感到不寒而栗。这正是我不想要的。你不可能既忠于《黑暗之魂》的本质,又拥有《上古卷轴》的受欢迎程度。这是不可能的。
妈的,希望他们不要搞砸了。
我认为即使是最硬核的灵魂粉丝们可以承认,该系列的某些元素需要变得更容易理解。你没注意到达克是如何抚平恶魔的许多皱纹的吗?
水晶蜥蜴和恶魔(黑暗?)灵魂的使用都更加精简。世界趋势的迟钝概念,一个很棒的想法,在实践中存在严重缺陷,被修改为圣约体系。过剩的矿石类型被整合为数量较少但适用于更多升级路径的矿石——这不仅使追踪矿石变得更容易,因为知道在哪里可以找到每种类型,而且还迫使你做出更艰难的决定:使用这些绿色碎片用在我的闪电武器上,还是把它们花在火武器上? 《黑暗》中的战斗比《恶魔》中的战斗更加微妙,而《恶魔》的战斗系统已经令人印象深刻。
让某些系统变得更“易于访问”并不会削弱我们从这些黑暗而神秘的世界中剥离出来的乐趣。如果说有什么不同的话,那就是我们可能会更多地关注有趣的事情——升级、艰难的决定和更艰难的战斗,这些都迫使我们不断改进我们的方法来应对这些游戏提供的多种类型的遭遇——而不是繁忙的工作。我再说一遍,《恶魔》中的世界趋势是一个好主意,但执行起来却很糟糕。
只要《暗黑 2》的难度级别能够强化这样一个事实:这是你的错,而不是游戏的错,你死了缓慢而有条不紊的节奏,以及严厉的死亡惩罚,让玩家对自己的角色投入更多精力,从各个方面来说,这都将是一款灵魂游戏。
是的,恶魔之魂中的水晶蜥蜴是同性恋,并且有很多元素确实太有利于使用策略指南。
确切地。直到第一次玩到一半时,我才消耗了几个恶魔之魂,因为我不知道你可以用它们来制作新的武器和咒语。我也不知道你必须将火潜者的灵魂交给世界2铁匠才能首先锻造所述武器和法术。
我希望有人向我解释各种深奥的东西。这些解释会增强我第一次玩游戏的乐趣,而不是伤害它。
我更愿意向我解释这一点。但如何呢?法典掉落还是通过NPC对话?现在我们看到它将向大众开放,公式将会改变。如果是这样,它必须慢慢改变。我的意思是,在古老的冒险游戏中,有很多你不知道的东西,但如果勤奋的玩家选择真正深入游戏,他们就会遇到这些东西。
我认为让一切变得肤浅真的会适得其反。对于细心的玩家来说,这里有解释。让《灵魂2》变得非常肤浅确实会失去很多魅力。
但既然火炬被传递给了一些希望它成为上古卷轴游戏的人,那么这是好还是坏呢?理论上很好,我想......?
我同意这种说法,但我希望看到宫崎骏进行简化,而不是两个没有灵魂游戏记录的新人。
我对此不太担心。我认为南梦宫对《黑暗1》的推广处理得很好,他们反复强调的卖点之一就是游戏的难度和对“核心”玩家的吸引力。
我认为南梦宫不会让这些新人破坏《灵魂》的公式,以至于损害该系列的声誉。同时,Namco 也是发行商。出版商想要赚钱。因此,正如我在上面的帖子中所述,该系列确实需要通过使某些元素更易于访问来扩大其吸引力。 From 可能会负责《暗黑 2》的开发,但 Namco 绝对不会让新鲜血液让这艘船偏离正轨太远。另外,我必须假设团队中仍然有很多《Demon》和《Dark 1》的开发人员,所以我认为他们的意见很有价值。
你比我对出版商更有信心。我见过太多的剧集越深入就越失去动力。引入具有新目标的新“董事”是一个巨大的危险信号。看看杀出重围之类的东西。谁能想到有史以来最好的游戏之一会随之而来的是像《看不见的战争》这样的嘲讽。
我并不是说这款游戏会很糟糕,但我现在确实更担心。尽管透露的信息很少,但给我带来希望的是预告片看起来非常非常像《黑暗之魂》的风格。
就像你在第一篇文章中所说的那样,我绝对可以承认,更好地解释游戏的某些方面根本不是一件坏事。如果这就是他们所说的“可访问”的全部含义,我对此表示同意。
另一个例子是《死亡空间》系列。它从《生化危机 4》风格的生存恐怖游戏(带有一些巨大的恐惧和可怕的氛围),转变为一款更加以动作为导向的游戏,具有更明亮的色彩、更多的场景和可怕的声音主角,再到即将推出的第三部分,它看起来更像是《二人军团:太空》!
如果他们所做的一切改变只是在描述游戏系统时变得不那么晦涩难懂的话。如果游戏仍然很艰难,并像以前一样惩罚你的不耐烦……也许它还有机会。只是这款游戏有一个神奇的公式,它非常有效,而且非常非常有效。我不想让他们搞砸了。为什么他们应该这样做?游戏销量不错,评价也不错。总是有改进的空间,但我很害怕他们会尝试“修复”一些没有损坏的东西,并认为这是一件好事,但实际上它扼杀了游戏如此令人惊叹的精神。
那个矿石是个坏例子,因为它展示了《黑暗之魂》实际上的一种方式更多的复杂,而不是简单。 WT 也有点糟糕,但这也是一个坏例子,因为它的缺席在《黑暗之魂》中让人感到非常痛苦。去除WT(连同精神形态,使你的生命值减半)并且不放置太多东西,使得整个“生/死”机制的重量减轻了很多。真是一种前进两步的局面。
当然,你不会听到人们谈论太多,因为游戏仍然有一大堆新功能需要弥补,但这些都是明确的缺陷,应该在续集中解决。
想象一下有人购买了《恶魔之魂》却没有说明书怎么办?仅统计图标就会迫使他们放弃游戏。
将《黑暗之魂 II》塑造成更平易近人的形式小众游戏变得范围蔓延:(
我会保留判断,直到我看到一些实际的游戏玩法。只要我们没有路径点或某个仙女告诉我我应该这样做而不是这样做,那么我就不太担心他们如何向我解释游戏设计。
嘿!听!嘿!听!嘿听着! HE- *招架**还击*
我只是不希望 CoD 航点或屏幕上的任何内容向您显示您的目标。
\O/ /O\ \O/ /O\ \O/ /O\ \O/ /O\ \O/
好的\O/ /O\ \O/ /O\ \O/ /O\ \O/ /O\ \O/
是的,用 KB+M 计时了 300 小时 - IMO 完美可玩
免责声明:从未在 XBOX/PS3 上玩过它,所以我没有它作为参考框架
哈哈,我的免责声明只是使我的观点无效吗?
黑暗之魂中唯一让我生气的是系统获得所有很酷的物品,比如你必须活着才能打败那个人,或者稍后再做,然后这个级别就到了那里(但你不知道这会释放你)阅读指南或查看walkthru游戏玩法叹息)如果有人不看指南并想自由玩为什么他不能获得这些物品-愚蠢的条件来获得它们:(等等加上一些破碎的部分,例如一些角色消失因为你在完成一些不应该产生任何影响的操作之前没有保存,现在它们消失了,还有一些其他尚未修复的错误我正在谈论 ps3 版本,不知道电脑是如何工作的,抱歉我的警告英语它不是我的母语所以一些拼写可能有误,谢谢。
我躺在床上想睡觉,刚打开频道,就听到有人说。对我来说最重要的时刻 *yadayada* 是《黑暗之魂 2》的发布。
那天晚上我睡了 4 1/2 小时..