2012 年最佳作品:#9 - 忍者之印

PC 版和 Xbox 360 版《忍者印记》在我们的 2012 年最佳游戏中排名第 9。

我玩潜行游戏的经历很坎坷。我试图让它发挥作用,但沟通在任何关系中都是关键,而且我发现这种类型经常缺乏。当我第四次或第五次被一个错误的视锥发现并被一个我从未见过的守卫立即枪杀时,我通常会重新装弹,放弃隐身元素,并战斗到最后。

忍者印记通过完全回避这个问题来证明其隐身能力。它为你提供了所有你需要的工具,让你感觉自己有能力掌控自己,而且 2D 视角比我玩过的任何潜行游戏都创造了更强的环境意识。该游戏优雅地提供了大量的信息,从你发出的噪音的大小到每个警卫的警觉状态,以及简单的视觉提示,这些提示非常直观,即使没有教程也可以识别。它利用这一点来描绘出一种无可挑剔的喜怒无常的基调:你是一个忍者,你呆在阴影里。随着你的技能和力量的进步,守卫的阵型也会随之进步,创造出推拉、来回的平衡相互作用,测试你的技能,而不会感到不知所措或沮丧。

这款游戏的另一个特点是,Klei 终于找到了自己的声音。这游戏足够有趣,但故事是一个松散的刑房讽刺,动画有妨碍动作的倾向。相比之下,《忍者之印》利用了 Klei 对夸张动画的倾向,使其不干扰游戏的进行。所有这一切都包裹在一个低调的故事中,巧妙地探索了一种面临过时的文化,以及为捍卫它而做出的牺牲。

忍者印记之后,我和潜行终于又和好如初了。我只能希望其他游戏也能效仿。


棚屋新闻2012 年精选奖项由 Shacknews 全体员工投票决定。 Andrew、Garnett、Jeff、Ryan、Steve 和 Tyler 投票给了《忍者之印》,使其获得 120 分,在我们的榜单上排名第 9 位。请整周关注我们公布所有获奖者。