PC、Xbox 360 和 PS3 版《无主之地 2》在我们的 2012 年最佳游戏中排名第 8。
在 2012 年即将推出的众多大型游戏续作中,无主之地2避免一丝失望,让自己脱颖而出。尽管嘲笑自己的自称可能很容易更坏蛋比它的前身——甚至创建了一个基于“坏蛋积分”的游戏内奖励系统——正是这个口号引导着它取得了成功。 《无主之地 2》对每一个带来最初点击的元素都进行了改进。最终的结果是一款感觉就像与一位熟悉的朋友重聚的游戏,在过去的几年里,我们与这位朋友的关系已经成熟。
虽然《无主之地 2》看似是一款射击游戏,但它巩固了该系列作为一款恰好使用第一人称视角的动作角色扮演游戏的地位。任务、角色和探索都发挥着自己的作用,但《无主之地 2》以几乎邪恶且令人上瘾的战利品系统达成了协议。枪,噢,枪。它们具有各种可以想象到的类型、射弹和元素伤害的组合,而且看起来更好的是,它们具有可移动的部件、各种瞄准具和疯狂的细节。
《无主之地 2》玩得越多就会变得越好。真正的秘藏猎人模式是一种乐趣。敌人不仅变得更强硬,他们还使用与玩家相同的战术,使用元素攻击并更好地利用环境提供的潜在掩护。在这种时候,合作伙伴就派上用场了,正如自发布以来无数次所说的那样,《无主之地 2》在与朋友合作游戏中表现出色。
出于所有这些原因,《无主之地 2》在年度最佳游戏榜单中的地位不容否认。比赛结束前引来一阵窃笑的恶毒言辞已经完全转变为令人微笑的“天哪!”这会让托格先生感到自豪。
棚屋新闻2012 年精选奖项由 Shacknews 全体员工投票决定。加内特、杰夫、约翰、奥齐和泰勒为《无主之地 2》投票,使其获得 185 分,在我们的榜单上排名第八。 Shacknews 社区选择这款游戏作为2012 年整体最佳游戏第四名。请整周关注我们公布所有获奖者。