《星球大战:前线 2》改变了交易并取消了微交易(暂时)

至少可以说,《星球大战:前线 II》的发行之路并不顺利。也许读这篇文章的人可能已经注意到周三马戏团 红迪网问答这变成了自《星球大战:西斯的复仇》结束以来从未见过的火山狂怒。为了一劳永逸地平息消费者的愤怒,艺电公司宣布暂时禁止《星球大战:前线 II》的所有游戏内购买。

今天,我们关闭了游戏内购买功能#星球大战前线II。该游戏建立在您的输入之上,并将不断发展和成长。阅读完整更新:https://t.co/asGASaYXVp pic.twitter.com/vQSOmsWRgk

— EAStarWars (@EAStarWars)2017 年 11 月 17 日

关闭游戏内购买后,所有进度都必须纯粹通过游戏来获得。然而,EA 确实指出,微交易的幽灵将在晚些时候再次出现。出版商会做什么以及是否会造成更大的混乱还有待观察。然而,目前黑暗面已被遏制。完整的声明可以阅读星球大战前线 II 网站,但要点如下,来自 DICE 总经理 Oskar Gabrielson:

“我们的目标始终是为所有人(星球大战的忠实粉丝和游戏玩家)打造尽可能最好的游戏。我们还一直致力于不断倾听、调整和改进体验的发展。您已经通过过去几周我们所做的重大调整和完善,我们看到了这一点。

但随着我们即将在全球范围内发布,很明显,许多人都感到设计中仍然存在挑战。我们听说过人们担心可能会给玩家带来不公平的优势。我们听说这让一款原本很棒的游戏黯然失色。这从来都不是我们的意图。抱歉,我们没有搞清楚这一点。

我们能清楚地听到您的声音,因此我们将关闭所有游戏内购买。我们现在将花更多的时间聆听、调整、平衡和调音。这意味着游戏中购买水晶的选项现已离线,所有进度都将通过游戏来获得。只有在我们对游戏进行更改后,才能在稍后的日期提供在游戏中购买水晶的功能。我们将在解决此问题时分享更多细节。”

付费获胜的微交易给最新《星球大战》游戏的发布留下了阴影,成为了棚屋新闻评论凭良心来说,不能忽视。他们可能还会回来,但现在已经离开了。然而,损害是否已经造成,以及公众对这整个混乱局面的强烈反对和粉丝的愤怒是否让 EA 和 DICE 难以克服,还有待观察。

Ozzie 自从 5 岁拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?