《死亡空间 3》将以微交易为特色,让玩家可以用一些真金白银购买游戏内的货币,以加快武器制作的速度。
视频游戏一直在寻找新的收入来源,从而催生了微交易模式。 EA 在这方面一直在不断进步,包括在诸如质量效应3和麦登系列。死亡空间3还将获得自己的微交易形式,以节省不耐烦的武器工匠的时间。
欧洲玩家报告称,武器制造所需的资源,例如材料和废料零件,可以通过几种不同的方法获得。你可以直接在游戏中拾取零件,也可以派出拾荒机器人收集游戏内货币来购买零件,也可以使用真钱购买游戏内货币包作为捷径。
副制作人 Yara Khoury 表示,可以以不同的金额购买多包游戏内货币,但你无法从一开始就购买最好的枪。 “有很多武器部件只能在游戏后期购买,”她说。 “除非你在[New Game Plus]上再玩一遍。”
史蒂夫·瓦茨发表了一篇新文章,《死亡空间 3》将包含微交易。
《死亡空间 3》将以微交易为特色,让玩家可以用一些真金白银购买游戏内的货币,以加快武器制作的速度。
真是一场恶搞。您购买了一款包含所有内容的 60 美元游戏,但您无法访问所有所述内容,除非您在完成后再次玩该游戏,或者您的花费超出了最初购买的 60 美元。
我迫不及待地想看到《镜之边缘 2》的推出,它有 3 小时的单人故事战役、退出合作模式、不间断的 HUD 提示如何玩/去哪里、收集硬币来帮助你跳跃速度更快,并且不再强调跑酷而不是直接战斗。
许多游戏需要多次通关才能获得“所有内容”。这就是新游戏+的用途。真正的技巧是确保合法玩家不会处于不利地位,因为他们选择有机地获取内容而不是使用信用卡。
太棒了……接下来你知道的,EA 将试图永远禁止任何编辑他们保存游戏的人,因为他们现在可以声称这是盗窃。
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尽管这个系列已经远离了它的起源,但我并不为这种添加/改变所困扰。在前两款游戏中,你必须玩多次才能完全升级装备。他们现在只是让你更快升级。而且,您不必购买它,这并不意味着您得到的东西少于您所支付的费用。
确实如此,但与此同时,每次我玩带有付费“快捷方式”解锁的游戏时,我都无法摆脱开发者试图让上述解锁时间更长的感觉。
在我玩《Tribes Ascend》和《PS 2》期间,我从未解锁过任何武器。对于我来说,他们可能还没有参与过比赛。
这是有道理的。一旦你添加了这样的东西,作为一个企业,你现在就有动力让解锁事情花费更长的时间,因为这会增加人们花钱更快地完成解锁的机会。
你玩过《死亡空间》游戏吗?直到《死亡空间 1》、《死亡空间 2》或 iOS 游戏的《新游戏+》大约进行到一半时,我才解锁所有升级。添加付费快捷方式可能会迫使 EA 稍微缩短一点时间,但一开始仍然需要一段时间。
我已经玩过第一部《死亡空间》,并且在游戏结束时我已经获得了所需的所有升级,并且到目前为止只玩过。是的,没有足够的资源来将你的所有装备升级到最大,但这不是重点吗?它迫使您根据自己的游戏风格决定需要升级的内容。我认为这是一件好事。
这就是我的观点,是的。你不应该在一场游戏中最大化你的角色。
ME3 多人游戏也有类似的功能,尽管只是在多人游戏部分。如果这就是 EA 管理层想要赚钱的方式,我相信有人愿意付钱。
唯一让我烦恼的是,作为一款死亡空间游戏,这应该有一些资源管理,对吧?或者他们采取了生存行动,使生存部分变得更加残存。
太他妈愚蠢了,一群坑蒙拐骗的混蛋正在把游戏行业变成一个笑话
呃,这 60 美元有这个作用吗?!?!?!?!
*不以 60 美元购买*
但说实话,如果你不想做,就不要做。就像游戏中非必要部分的所有其他微交易一样。
看来一旦我拿起《死亡空间 2》,我的旅程就会结束了。
Steam 不会贬低你的游戏,而是让你的游戏贬值。正是他们的这个糟糕的 DLC 设置在做这件事。
韦尔普。我猜这个系列会在《死亡空间 2》结束。也太糟糕了……这是一个很棒的游戏系列……零重力部分太棒了。
这是你看到的一种新型恐怖;因为没有什么比为武器零件而耕种更可怕的了,你会感到沮丧,然后当你突然发现你已经输入了一半的信用卡号码而没有意识到时,你就停下来了。 “我做了什么!?”
我想我会通过的。受够了这些狗屎。 DLC、微交易……70 欧元的游戏。够了够了。
这意味着他们可能没有像之前的游戏那样平衡游戏中的资源,并且可能会减少资源的掉落以使人们为它们付费。
EA风格。真钱?嘘!这不是脸书!你觉得EA怎么样? DLC 够了,给我整个游戏然后退出。质量效应3杀了我,因为你们这些白痴。