当被问及他决定不制作《死亡空间 3》的 PC 优化版本时,执行制片人 Steve Papoutsis 采取了防守态度。
上周有一份报告建议死亡空间3没有得到超过简单的端口其 PC 版本。虽然开发商 Visceral Games 很少提供其游戏的增强 PC 版本,但许多其他开发商正在利用 DirectX 11 和新硬件为 PC 游戏玩家提供更高保真度的体验。
就连发行商艺电公司也一直在积极推动 PC 开发,战地3和孤岛危机3是值得注意的例子。当被问及他决定不制作该游戏的 PC 优化版本时,执行制作人 Steve Papoutsis 采取了防守态度。
“让我感到困惑的是,这个问题竟然出现了,”帕普西斯告诉我们。 “这对我们来说绝不是不重要;它引起了很多关注。PC 是一个非常不同的平台。作为开发人员,您希望在不同平台上提供尽可能相似的体验。
“在《死亡空间 2》中,我觉得我们在控制、响应能力甚至视觉改进方面取得了巨大进步。我们在开发游戏的同时不断改进我们的游戏,但我们当然不会将 PC 视为某种目标我们不会试图在玩家享受的体验中制造差异;我们希望确保每个人都拥有相同的体验。
“在我们的工作室,我们一直在制作主机游戏,”他指出。 “最重要的是,我们希望确保所有平台上的体验质量保持一致,这样我们就没有一个用户群会说它在他们的系统上更好。”
在 PC 上,《死亡空间》和《死亡空间 2》可以轻松达到每秒 50 和 60 帧,并具有先进的渲染选项,可实现更好的阴影和抗锯齿效果。虽然我们预计《死亡空间 3》不会改变这种情况,但不制作完全优化的 PC 版本的决定仍然存在。
“我们允许你用鼠标和键盘控制游戏,这一事实让游戏感觉立即不同,”帕普西斯说。 “通过与社区的合作,我们发现有些人因为残疾而希望对控件进行稍微不同的映射,我们在《死亡空间 2》中支持这一点。这是一个令人困惑的问题,我希望我的回答能给它带来一点启发。老实说,我们为此付出的努力似乎有点不可信。
“我们希望它在所有系统上都表现出色,这就是我们的方法。”