执行制作人捍卫《死亡空间 3》的 PC 移植版

当被问及他决定不制作《死亡空间 3》的 PC 优化版本时,执行制片人 Steve Papoutsis 采取了防守态度。

上周有一份报告建议死亡空间3没有得到超过简单的端口其 PC 版本。虽然开发商 Visceral Games 很少提供其游戏的增强 PC 版本,但许多其他开发商正在利用 DirectX 11 和新硬件为 PC 游戏玩家提供更高保真度的体验。

就连发行商艺电公司也一直在积极推动 PC 开发,战地3孤岛危机3是值得注意的例子。当被问及他决定不制作该游戏的 PC 优化版本时,执行制作人 Steve Papoutsis 采取了防守态度。

“让我感到困惑的是,这个问题竟然出现了,”帕普西斯告诉我们。 “这对我们来说绝不是不重要;它引起了很多关注。PC 是一个非常不同的平台。作为开发人员,您希望在不同平台上提供尽可能相似的体验。

“在《死亡空间 2》中,我觉得我们在控制、响应能力甚至视觉改进方面取得了巨大进步。我们在开发游戏的同时不断改进我们的游戏,但我们当然不会将 PC 视为某种目标我们不会试图在玩家享受的体验中制造差异;我们希望确保每个人都拥有相同的体验。

“在我们的工作室,我们一直在制作主机游戏,”他指出。 “最重要的是,我们希望确保所有平台上的体验质量保持一致,这样我们就没有一个用户群会说它在他们的系统上更好。”

在 PC 上,《死亡空间》和《死亡空间 2》可以轻松达到每秒 50 和 60 帧,并具有先进的渲染选项,可实现更好的阴影和抗锯齿效果。虽然我们预计《死亡空间 3》不会改变这种情况,但不制作完全优化的 PC 版本的决定仍然存在。

“我们允许你用鼠标和键盘控制游戏,这一事实让游戏感觉立即不同,”帕普西斯说。 “通过与社区的合作,我们发现有些人因为残疾而希望对控件进行稍微不同的映射,我们在《死亡空间 2》中支持这一点。这是一个令人困惑的问题,我希望我的回答能给它带来一点启发。老实说,我们为此付出的努力似乎有点不可信。

“我们希望它在所有系统上都表现出色,这就是我们的方法。”