XCOM:未知敌人即将登陆 iOS

今天,在 PAX East 座谈会上,Firaxis 和 2K games 宣布《幽浮:未知敌人》即将登陆 iOS 设备。

今天,在 PAX East 小组会议上,Firaxis 和 2K Games 宣布:XCOM:未知敌人即将登陆 iOS 设备。 iPhone 和 iPad 的界面会因不同设备的不同而略有不同。

《XCOM》的首席设计师杰克·所罗门 (Jake Solomon) 告诉 Shacknews,这将是游戏的完整移植版本,价格固定(到目前为止,尚未确定),而不是像我们在某些移动移植版本中看到的那样对微交易或章节收费。目前还没有计划推出 Android 版本,但所罗门表示,这并不意味着这种可能性的大门已经关闭。

  • 史蒂夫·瓦茨发表了一篇新文章,XCOM:未知敌人即将登陆 iOS

    今天,在 PAX East 座谈会上,Firaxis 和 2K games 宣布《幽浮:未知敌人》即将登陆 iOS 设备。

    • 我想知道这将如何定价,因为很多人似乎抱怨任何价格超过 2-5 美元的手机游戏。

      • 我认为只要它比 PC 和主机版本便宜,那么就没有人会对它有任何有效的抱怨(假设他们满足了他们所吹捧的那种体验)。

        我怀疑他们是否能够在 iPhone 上提供这种体验,但在 iPad 上这款游戏的售价可能为 15-20 美元,而且定价也很合理。

    • 我左右为难,我认为移动设备和其他平台(如 OS X 和 Linux)现在已经足够先进,并且使用了足够多的标准化东西(如 OpenGL 等),因此您可以将它们作为工具链中的额外目标,这很好,但又认为这是蹩脚的。尝试将针对一种界面制作的游戏移植到具有不同界面的平台上。

      我尝试在 iPhone 上玩免费的《行尸走肉》第一集,感觉很不错,但玩了大约十分钟后,我想“我宁愿在电脑上玩,也不愿在这个 4 英寸的小屏幕上玩”,然后就把它删除了。

      “针对 iOS 进行了优化”可能意味着他们确实弄清楚了如何使界面适用于 iPad,但也可能意味着“这是整个游戏,但我们仍然将其简化为手机”

      无论如何,我们拭目以待。也许我只是个愤世嫉俗的混蛋,iPad 上的《文明 5》之类的东西会引起轰动(我听说 Win8 触摸版相当不错)

      • 这是一种回合制策略游戏,是触摸控制的理想类型。目前的界面在触摸屏上实际上可以正常工作;大多数烦恼来自缩放之类的事情,这些事情可以很容易地用多点触控手势取代。

        • 这。有些游戏翻译得不好,但这并不是说它们不能成功的理由。

      • 我知道,对吧?!?!你怎么可能在触摸屏上制定回合制策略?!?! 4英寸屏幕???我早餐吃4英寸!

        并认为尝试将一款为一种界面制作的游戏移植到具有不同界面的平台上是很蹩脚的。

        天哪,我完全同意。就像昨天一样,我在玩新的《古墓丽影》时,心想怎么会有人在任何地方不使用鼠标和键盘来玩这个游戏?!?!?!我的意思是,这显然就是它的设计目的,我是对的还是我对的?!?!可以肯定的是,过去 5 年里的每一款大 bug AAA 游戏都是为 PC 界面设计的,无法想象人们会在任何不同的平台上玩……这太疯狂了!

    • 哇...我一小时前*刚刚*完成了游戏(第一次)。我通过《生化奇兵:无限蒸汽》预购获得了它。这是一款非常扎实的游戏,虽然到最后有点重复,但自始至终都是一次有趣的体验。结局很平淡,但我并没有抱太大期望。

      可能不会很快玩它,但下次我有一些航班要做时我可能会选择它......飞行中的钢铁侠会很有趣。

    • 这完全可行。我有时会使用 Splashtop Streamer 在 Android 平板电脑上玩 XCOM。只要我在信号良好的地方,它就可以很好地工作。原生的触摸界面将是完美的。

    • 天哪,是的。购买 iPad 确实是我最近做出的最佳决定之一。

    • 超好的。与此同时,Frozen Synapse 团队已经在他们的 iPad 端口上摆弄了一年多了,wtf?

      • 老兄是真的。

        冻结突触在 ios 上会很酷,在 FTL 上也是如此!

        会对我的生产力造成很大损害。

        • iPad 版 Frozen Synapse 于 2011 年 11 月发布。他们已经设计了许多 UI,但仍然没有发布。不久前有一个封闭测试版,所以希望它即将到来,但是天哪......

    • 这和 Civ Rev 都渴望加入 WII U。这只是一个自然的结合。什么给?

      • 《Civ Rev》曾一度计划登陆 Wii,但后来取消了。不知道为什么,但这可能与必须为 Wiimote 开发不同的界面以及当时非任天堂开发的 Wii 游戏的市场份额较小有关。

        至于 Wii U,可能只是这样,就像 2007 年的 CivRev 一样,Wii U 想要获得足够的销量还为时过早(情况可能总是如此,具体取决于情况如何发展)。