索尼(Sony)在GDC 2013上宣布了一种更新版本的Phyreengine,这是一种多平台游戏引擎。今天可用,版本3.5扩展了对...
索尼宣布了一个更新的版本Phyreengine,一个多平台游戏引擎,在GDC 2013。今天可用的是3.5版,扩展了对PS4开发的支持。
索尼对Phyreengine的持续支持值得注意,因为它最初开发的是使跨平台开发从Xbox 360到PS3更容易。尽管Xbox 360使用了更熟悉的开发环境,但PS3中的细胞芯片很复杂。各种第三方使用phyreengine制作乘数游戏,尤其是黑暗的灵魂(如图)和网格。
扩展到PS4的Phyreengine应该使开发人员更容易创建在Vita,PS3和PS4上运行的跨代游戏。虽然索尼没有提及公告,Phyreengine大概将(最终)支持下一个Xbox系统。考虑到类似于PC的PS4,索尼对Phyreengine的持续投资似乎很奇怪,但这是Devs无疑会欣赏的免费工具。
开发人员可以了解更多SCE DEV页。
安德鲁·元(Andrew Yoon)以前是一名游戏记者,在ShackNews创作内容。