Firaxis 游戏一直是传统的 PC 游戏。那么为什么它要制作一款免费移动游戏呢?
差不多Firaxis Games 开发的每一款游戏都带有“Sid Meier”或“Civilization”前缀。但是,随着去年的发布,情况发生了变化XCOM:未知敌人。今年晚些时候,该工作室又进行了另一项原创实验:闹鬼山谷,一款免费手机游戏。
“Firaxis 与许多其他游戏公司一样,将移动视为扩张的机遇之地,我们希望实现多元化,”首席设计师 David McDonough 告诉 Shacknews。 “我们传统上是一家 PC 商店,但不能仅靠 Civ 生存。Firaxis 希望以创造性的方式发展成为一家公司,因此移动设备似乎是一个值得尝试的好地方。”
麦克唐纳和联合首席设计师威尔·米勒负责创建一款不会重复现有 IP 的手机游戏,他在吃午餐时找到了灵感。当他们梦见一家充满怪物的酒店时,他们在白板上画了两座幽灵宅邸,两座幽灵宅邸相互争夺对一个城镇的控制权。
“这正是我们向董事们提出这个想法的方式,”麦克唐纳说。 “游戏玩法在原型中很早就整合在一起,因此我们可以看到它是如何玩的并取得成功。”
当两位设计师开始将其带到工作室的其他地方时,每个人似乎都喜欢它,幸运的是 2K Games 也接受了这个概念。 “这是一个有趣且引人注目的想法,每个人都爱上了,”他说。
当然,如果没有“再转一圈”的感觉,就不可能是一款 Firaxis 游戏。麦克唐纳和米勒一致认为这个前提很重要。 “Firaxis 因策略和‘创造人生史诗’的理念而闻名,并为玩家提供了变得伟大的机会。我们是 Firaxis 的设计师,我们希望配得上 Firaxis 的名字,”麦克唐纳说。 “但我们希望制作一款轻松、简单、可爱且易于上手的游戏,但同时具有深度和扣人心弦的时刻。我们希望玩家愿意思考并愿意回来。”
如果游戏最终取得成功,那么该游戏可能会登陆PC。 “这款游戏是用Unity引擎制作的,所以非常灵活,操控也很简单。所以如果玩家有热情和需求,很容易就会推出PC版本。”
Miller 表示,他相信 Firaxis 很有可能继续在移动领域占据一席之地。 “我认为从现在开始,人们会对产品中的移动端抱有期望。这就是我们所相信的。我们需要弄清楚这些游戏是什么。下一款游戏必须有移动组件时会是什么样子。我可以在沙发上开始玩它,在火车上玩它,然后在我的电脑前完成它,所以我认为你会看到我们更多的移动产品,但这也将是我们试图弄清楚什么是视频游戏2.0。看起来像。”