《反抗》评论:MMO 遇上沙盒

如果你喜欢一款自由流畅的射击游戏,并享受被数十名其他玩家包围的新奇感,那么《Defiance》是一个不错的选择,但如果你是那种渴望精彩故事或活跃的游戏玩家,那么《Defiance》是一个不错的选择。玩家社区,那么这个不适合您。

“那么……我该怎么办?”

这句话比任何其他想法都更能在我的脑海中回荡,几乎每时每刻都在我脑海中回响。蔑视当我没有积极追求某项任务时。这是一款 MMO,但它并不包含我们对该类型所期待的大多数比喻。即:目标。我们得到了一个射击沙盒,它非常适合社交互动和升级等传统元素。让它发生关于你如何利用你的时间。这是否是一件好事取决于你是什么样的玩家。

作为探索 MMO 数字世界的忠实粉丝,我花了很多时间在《Defiance》这个相当小的世界中游荡,探索游戏世界所提供的内容。然而,游戏世界相当平淡,所以我会跳进一些关于营救五名医务人员或激活无线电塔的一次性任务,但在整个游戏中我感觉完全没有指导手。没有迹象表明反抗的意义是什么。也许就是这样。也许《反抗》只是一个开放世界的游戏系列。它是一个粘土球,玩家可以随心所欲地使用,但具有简单、未成型粘土的所有固有局限性。

Trion 在谈到《Defiance》时一直在谈论一场大游戏。他们公司的主张是,这将是一个突破性的跨媒体世界,以令人兴奋的方式将电视节目《反抗》和网络世界《反抗》联系起来。然而,现实并没有那么宏伟。基本上,《反抗》将包括基于情节的任务,这些任务与剧中的事件有关。

从我们目前看到的游戏故事来看,我们对这些任务的走向并不完全乐观。游戏中的角色很少出现,但除了尖刻的家伙、严肃的家伙和阿谀奉承的家伙之外,他们都不讨人喜欢,没有任何个性。与此同时,单薄的故事情节对玩家的影响并不比让你暂时成为某个人的走狗更重要。结果让我感觉自己像个怪人——法庭保安一定有这种感觉。这里有故事,但当你只是肌肉时很难关心。我确信你发现的这项外星技术很令人着迷,但你不会付钱让我关心细节。只要告诉我该拍谁就行了。

虽然《反抗》在故事和人物塑造上失败了,但它以其坚实的核心游戏玩法弥补了这一缺陷,让人想起 Trion 之前(被高度低估的)MMO 中的第三人称《无主之地》,裂痕:特拉拉位面

与 Tabula Rasa 和 Global Agenda 等其他 MMO 射击游戏不同,这里的所有动作都是实时的。没有耗尽的技能,没有全局冷却时间,也没有自动命中。这是第三人称射击,就像你在任何动作游戏中看到的那样,并且在大多数情况下,它在即时战斗中感觉非常好。

它主要由有趣的《无主之地》式系统支撑,确保你不断获得独特的武器,如电动霰弹枪或发射火焰子弹的冲锋枪。可能性的广度远不如《无主之地》那么广泛,但获得酷炫的新武器却有一种不可抗拒的吸引力。你一定要去尝试一下。

《反抗》真正的问题在于核心游戏玩法就是它的全部。你期望在 MMO 中找到的进程(升级以应对更困难的地下城和更酷的内容)以及你期望从射击游戏中看到的故事在《反抗》中消失了。

它跨越了 MMO 和开放世界沙盒游戏之间的界限。这是一个只有在线的世界,有数百名其他玩家在奔跑,但社交互动几乎为零。在我玩《反抗》并准备这篇评论的整个过程中,我从未与其他玩家交谈过,这给了游戏一种孤独、拥挤的感觉,就像一个夜总会,每个人都在独自跳舞。

隔离被打破的时刻是方舟坠落事件期间,这与《裂痕:特拉拉位面》中的裂痕本质上是一样的。在这些事件中,一个巨大的外星科技或一个头目怪物出现在世界上,数十名玩家蜂拥而至,像一个巨大的皮纳塔一样敲击它,直到它喷出战利品。

这些时刻很有趣,但当被数十名其他玩家包围时可能会成为问题。方舟坠落中的敌人的难度似乎会根据在场玩家的数量而变化。因此,如果那里的人太多,那么你的子弹可能还不如乒乓球。

除了情节故事任务之外,唯一持久的吸引力就是 PvP。虽然 PvP 偶尔会很有趣,但它不会长期吸引大多数人的兴趣,因为主要模式只有两张地图,并且存在一些明显的平衡问题。

不过,《反抗者》的缺点是可以原谅的,因为你不会被要求支付订阅费,而且目前游戏机上也没有其他类似的东西。对于一些玩家来说,新奇感可能是值得的,但从长远来看,《Defiance》会陷入困境。如果没有故事或进展感,很容易想象《反抗》在玩了几次之后就会落灰。 [4]


本《反抗》评论基于发行商提供的游戏数字 PC 版本。该游戏还适用于 PlayStation 3 和 Xbox 360。