《孤岛惊魂 3》在《血龙》中再现了 80 年代低俗动作片的风格。新的设置是否会重新激发人们的兴趣?
如果我们对自己诚实,我们可以承认大多数游戏都很愚蠢。当互动与情节的严重性不匹配时,即使是那些声称非常认真对待自己的人也常常充满了荒唐的不和谐叙事。 《孤岛惊魂 3》是最近的一个例子,但它的衍生作品,孤岛惊魂3:血龙,不会把自己束缚在接近那种严肃程度的地方。相反,它摒弃了技巧,陶醉于彻底的荒谬,同时保留了和谐的游戏系统,正是这些系统帮助《孤岛惊魂 3》在拥挤的射击游戏市场中脱颖而出。
《血龙》很像《孤岛惊魂 3》,在每个边缘和毛孔上都涂满了一层可笑的东西。该游戏的核心理念是模仿 80 年代末和 90 年代初的科幻小说和动作片,这意味着我们可以看到《孤岛惊魂 3》的每一个元素都被那个时代的一些虔诚的认可所取代。绝对,游戏的每一部分,从霓虹灯笼罩的视觉效果到故意糟糕的声音表演,都强化了背景。
《孤岛惊魂 3》的坚实基础仍然存在,但都略有改变。许多变化都是为了更好,而科幻比喻意味着创作者被授予许可发明任何为游戏玩法服务所需的东西。得益于他的控制论,雷克斯“强力”柯尔特中士可以跑得如此之快,游泳得如此之快,以至于完全不需要令人沮丧的车辆。他可以无限期地在水下屏住呼吸。与现实世界的武器无关,武器升级会让人感觉更加充实。引擎内的故事序列被基于精灵的 NES 风格过场动画所取代。人质任务需要秘密行动,以免控制论欧米茄部队处决科学家(即“书呆子”),其布局就像深思熟虑的战斗谜题一样,打破了标准的过度行动。
最重要的是,标准的动物狩猎活动被淡化了。这些仍然存在,但大多被更大的游戏和标题的来源所取代。血龙是岛上最强大的敌人之一,但它们并不完全被视为威胁。每个驻军都可以通过蛮力、潜行或降低防御护盾并让血龙肆虐来击败。这与《孤岛惊魂 3》中在敌方基地失去一只老虎本质上是一样的,但看到一只三层楼高的蜥蜴向倒霉的守卫发射激光爆炸更令人满意。你甚至可以通过扔出从被击倒的敌人那里获得的网络之心来引诱他们前往基地——不幸的是,所需的动画非常缓慢。
与《孤岛惊魂 3》一样,可选任务占据了游戏时间的很大一部分。我花了大约六个小时才完成了几乎所有的事情,其中三个小时很容易就花在了追击驻军、可选任务和 VHS 磁带等收藏品上。这些对于经验点和幽默参考来说是值得的,但这仍然意味着关键路径很短。
对于纯粹的夸张本质我只能说这么多,因为大部分幽默都在这些转折中。不过,如果我对它的自我意识有一点批评的话,那就是它可能有点太具有参考性了。它完全由对 80 年代流行文化和老式动作电影陈词滥调的眨眼和点头组成。这些笑话并不往往是独立存在的,而是要求我们认清那些自觉生硬的对话和荒谬的情节点的本质。它确切地知道它是什么,并且不断地狡猾地笑着用肘部推着我们,问我们是否也知道。这让我笑了,但我无法想象这对 25 岁以下的人有用。
同样,教程可能会让新手感到不快。它提供了大量的信息来搞笑,甚至没有做出让玩家放松的象征性尝试。这与无用(但始终有趣)的加载屏幕提示相结合,可能会使新玩家的学习曲线更加陡峭。作为一个在原版游戏中投入了数小时的人,选择这款游戏就像骑自行车一样。
从本质上讲,《孤岛惊魂 3:血龙》是原版游戏的摘要版本,删减了核心组件,进行了调整并在许多方面进行了强化,并赋予了古怪的新外观。我很享受这段时光,但在冒险结束时,我开始看清清漆,并注意到这基本上与我几个月前玩过的游戏相同。我花了很多时间玩《孤岛惊魂 3》,最近玩《血龙》感觉很熟悉和舒服。就像和老朋友一起喝酒的夜晚,我回忆着美好的时光,享受着那些时刻,但在旋转停止后,我醒来并吃饱了。 [7]
至少在他下次进城之前。
本《孤岛惊魂 3:血龙》评论基于发行商提供的 Xbox 360 游戏版本。该游戏还适用于 PlayStation 3 和 PC。