卡普空表示《龙之信条》取得了意外的成功

卡普空表示《龙之信条》取得了意外的成功

卡普空公布了 2013 财年收益的更多细节,称《龙之信条》取得了意外的成功。

卡普空分享了有关其最近的更多细节2013 财年业绩。尽管生化危机6仍然被认为是令人失望的DmC:鬼泣该公司指出,只是“稳定”龙之教条成为意想不到的热门。

Capcom 再次指出,《生化危机 6》在稳定在 490 万份销量后,未能达到其销售预期。尽管同样未能达到销售预期,但 DmC 据称拥有“稳定的人气”和“稳定的销售”。另一方面,《龙之信条》的销量达到了百万份。它表示,这在我们的市场上取得了超出预期的成功,特别是近年来原创作品达到了这些数字“史无前例”。难怪该公司打算将其打造成特许经营权

该公告还指出,其多款手游稳步增加新用户,而《蓝精灵村》和《直线》等现有游戏也长期保持稳定。卡普空曾提到重点关注移动开发在其之前的公告中,这揭示了原因。

    • 如果你的期望很低,任何销售都会成功。
      对我来说很有意义。

    • 龙之教条非常精彩。他们肯定可以做一些事情来改进续集,但我对当前版本非常满意。

      • 我喜欢游戏机制和游戏玩法,但环游世界真是令人沮丧。我有一点点强迫症,喜欢完成任务,而在这款游戏中旅行真是太糟糕了。

        IMO,武器收起,你应该有无限的耐力。

        • 在 NG+ 中,您可以放置​​多个端口晶体,因此这会有所帮助。

          • 我拥有原版和新的黑暗崛起游戏,所以我有无限的端口水晶,但这是一个艰难地完成游戏才能达到这一点的问题,我只是不愿意这样做。

            • 是的,以有限的体力在世界各地移动是很烦人的,但我认为地下城爬行的部分是最有趣的,而且那里不是什么问题。

            • 哦我同意,第一次一定要跑到狮鹫塔。说真的,谁会想到这么长的跑步需要更长的时间,让你顶着强风冲刺,把你推倒呢?

              端口晶体不能解决问题,但至少有一点帮助。

              我希望下一款游戏能让旅行少一些痛苦。

              • 伙计,什么!我喜欢其中一些长途跋涉的时间——《Dogma》的一半乐趣在于出发冒险的感觉。如果说有什么让我有点失望的话,那就是没有那么远的地方,等你到达那里的时候已经天亮了。

        • 别再带着那么多垃圾了。重量更轻,移动速度更快,耐力几乎永远持续。

      • 如果他们在 PC 上发布这款游戏并去掉屏幕顶部和底部那些该死的黑条,我会重新购买该游戏。

      • 呃,他们的 PC 端口太糟糕了,他们对 GFWL 很着迷

        • RE5/6、S/SF4、DMC4/new,可怕吗?我不这么认为。您可能将它们与 From Software 搞错了。

        • 自《失落的星球》以来,他们的 PC 端口一直很棒。确实,他们在某些游戏上使用了 GFWL,但他们似乎已经变得聪明起来,并且最常使用 steamworks。

        • 什么?他们的 PC 端口很棒,除了其中一些使用 GFWL,但看起来他们现在正在转向 Steamworks,所以一切都很好。

          • 虽然《RE4》和《DMC3》的表现相当糟糕,但在那之后它们就变得很好了。

          • 事实上,他们是一家通常做得很好的公司。无论如何,他们的主要引擎是PC优先,或者是这一代(MT框架)

    • 我喜欢这款游戏,并强烈推荐给尚未付费的人。

      如果他们能推出 PC 版本那就太好了。这款游戏可以顺应 PC 版《黑暗之魂》掀起的浪潮。

    • 这个游戏太棒了。

      不过我想说的是,如果这个游戏有多人游戏那就更好了。谁不想能够将他们的刺客朋友发射到天空中抓住那条龙,这样他就可以在空中把它砍下来呢?

      • 同意。我喜欢棋子的怪异人工智能,但我希望《龙之教条 2》有完整的 4 人合作模式。

      • 在我玩它的整个过程中,我感觉它应该是合作的,但他们没有抽出时间来玩。

        话虽如此,他们在棋子方面确实做得很好,而且他们确实感觉像是同伴。

        • 这些棋子工作得非常好,一开始这让我感到惊讶,当我找不到我所拥有的棋子的更高级别版本时,我讨厌将它们更改为更高级别的棋子。

      • 是的,如果它有合作公寓,那就可以立即购买。如果是在 PC 上,则立即加倍购买。我只是认为独自玩它不会引起我的兴趣。

      • 我认为 Xbox 版本的帧速率稍好一些。不过,差异非常微小,所以这实际上取决于您更喜欢哪个控制器。

      • 它是日本开发商,所以更有可能是 PS3。无论哪种方式,它都需要尽快移植到 PC 端口,因为两个平台上的帧率下降都很严重,并且缺少 1/4 屏幕。游戏仍然很棒。

      • 360 帧率更高,但撕裂较多
        PS3 的帧速率较差,但锁定垂直同步。

        我有PS3版本。有时帧率可以达到真的太糟糕了,尤其是那个治疗咒语泡泡……大概是 5-10 FPS :(

        游戏真是太棒了,我已经玩了大约 90 个小时,几乎完成了所有内容。不知道在获得所有强大的 BBI 战利品后还能做什么。

    • 我很高兴 Capcom 推出了一个成功的新 IP,并且肯定可以在未来以有意义的方式进行扩展——这对他们来说已经很长一段时间了。

    • Capcom 再次指出,《生化危机 6》在稳定在 490 万份销量后,未能达到其销售预期。

      490 万份低于预期?这些公司的分析师到底在抽什么烟?

    • 我必须坚持认为,卡普空的销量不佳与他们的“升级”版本有直接关系。作为消费者,我们已经被愚弄了很多次了,我们知道几个月后就会有一个包含更多内容的游戏新版本,甚至可能稍后会出现包含更多内容的游戏的另一个版本。

      卡普空已经将自己从首轮购买中“最终”“变成了黄金”。