《地铁:最后的曙光》开发商“从未在平坦的场地上玩耍”

《地铁:最后的曙光》开发商“从未在平坦的场地上玩耍”

THQ 前总裁贾森·鲁宾 (Jason Rubin) 写了一封信,描述了乌克兰工作室 4A(《地铁:最后的曙光》的制作者)恶劣的工作条件。

地铁:最后的曙光THQ 前总裁贾森·鲁宾 (Jason Rubin) 表示,开发商 4A Games 一直在不合格的行业条件下工作。这位高管描绘了乌克兰相当恶劣的工作条件,但工作室创意总监却善意地承认了这一点。

一封关于GI.biz批评 THQ 的开发预算太少,而且 4A 的工作条件也很拥挤。他表示 4A“从来没有在一个公平的环境中竞争”,而《最后的曙光》的预算只有其最大竞争对手的 10%。他说,尽管如此,它还是因其故事、氛围和专有引擎而受到赞誉。他进一步指出,4A 的工作条件很狭窄,只有一个狭小的工作室空间,工人们手肘挨着手肘地坐在带有折叠椅的牌桌旁。更糟糕的是,他表示停电对于 4A 来说是“常态”,而且总体而言,它“看起来更像是一个拥挤的小学食堂,而不是一个开发工作室”。

鲁宾表示,他并不是想制造障碍,也不希望他的信改变人们接受比赛的方式。但他确实想引起人们对这一成就的关注。 “如果 4A 获得了更有竞争力的预算,在一个更理智的环境中,没有浪费一年多的时间去追逐 THQ 原始制作人的非理性要求,让多人游戏和合作游戏适应相同的截止日期和预算(!),就不会如果在决赛前的关键几个月里不必处理向新发行商的过渡,4A 能创造出什么?”

在评论中,4A 创意总监安德鲁·普罗霍罗夫感谢鲁宾的来信,并认可了他的一些言论。 “事实上,我们的工作条件比乌克兰以外的其他开发商更糟糕,”他说。 “我认为没有人会怀疑这一点——是的,美国和大多数欧洲开发商确实在一个比乌克兰舒适得多的国家开展业务。是的,发行商向他们支付的费用更高。这一点很清楚:越‘合理’” ’这个国家的风险就越小,我们不想对此表现得太戏剧化——毕竟,更好的条件是可以争取的,我们会努力尽快做到这一点。”