2015 年度游戏#5:奥日与黑暗森林

本周,Shacknews 将对 2015 年十大游戏进行倒计时,根据工作人员投票和我们自己的 Chatty 社区的意见进行统计。排名第五的我们有一个漂亮的新工作室首次亮相,它有着严格的机​​制和感人的故事,《奥里与黑暗森林》。

史蒂夫·瓦茨,主编:尽管我非常欣赏机械大师,但我对视频游戏的真正热情在于如何将这种令人兴奋的讲故事媒体发挥出来。现代游戏设计中我最喜欢的方面之一是故事变得更加个性化,这在创作者和玩家之间建立了联系。就像电影和小说一样,一款游戏可能会在您生命中的正确时刻击中您,并且对您的影响与您之前体验过的游戏截然不同。作为今年的新父亲,《奥日与黑暗森林》对我来说就是一款游戏。

这部忧郁的寓言包含了失落、痴迷、温柔和父母之间共同的亲情等主题,它得出了一个激动人心的结论,与我近年来看过的任何电影都不相上下。仅此一点就足以让它在我心中占有特殊的位置。除此之外,新生的 Moon Studios 还提供了我在游戏中见过的最华丽的 2D 动画,以及经过直观微调的机械基础,感觉就像我自己的手伸进了屏幕。

《奥日与黑暗森林》坚韧如钉子,拥有一颗金子般的心,是我的年度最佳游戏。

奥齐·梅吉亚,高级编辑:从基调、主题,甚至机制来看,我都想起了《地狱边境》。令人难以置信的是,奥里竟然能够一言不发地讲述一个美丽的、引起情感共鸣的故事。它就在那里,就在那里,触动你的心弦。

但真正让《Ori》对我来说最重要的是,它使用了很多此类游戏中更令人沮丧的比喻,尤其是保存,并且实际上将它们变成了自己的机制。这场比赛比看起来要艰难得多,这是一款游戏,如果我经历了一段艰难的时期,并且必须返回并完成平凡的时期才能回到那个时期,我可能会感到沮丧并走开。但在这里,我能够创建自己的保存点,这让重复死亡变得更容易接受。而且因为可以选择保存在任何地方,所以我觉得 Moon Studios 并没有阻止难度。

软件:完全同意。通常,来自小型工作室的故事丰富的游戏更多地偏向解谜或角色扮演游戏。由于它们不那么以技能为基础,因此这些类型有助于故事的发展,并合理地保证玩家能够顺利完成故事。 《奥日与黑暗森林》的难度并没有给它带来任何打击,这使得平台跳跃变得异常艰难。 DIY 保存点不仅仅是为了避免一些挫败感。就像你说的,当你遇到困难时,它就会成为一种机制。

这种困难让这个优秀的故事看起来更加有成就感,因为感觉就像你应得的。绝对值得从头到尾看完。

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