《巫师 3:狂猎》旨在结束里瓦的杰洛特的故事,而开发商 CD Projekt Red 希望以更大的方式结束该系列......
巫师 3:狂猎旨在结束里瓦的杰洛特的故事,开发商 CD Projekt Red 希望以一种大的方式结束该系列。为了做到这一点,团队正在放弃英雄在前两场比赛中处理的琐碎政治,以换取更个人化的旅程。通过这样做,他们正在呼吸新鲜空气广受好评系列。
故事围绕狂猎展开,一群幽灵战士乘坐一艘飞行长船,一直被认为只是传说。但在一个村庄被这些生物洗劫并杀害后,杰洛特必须寻找一名孤独的幸存者,告诉他更多的悲剧以及凶手的去向。在谈话中,猎魔人暗示他之前与狩猎队的冲突让他有一个宿怨需要清算。
杰洛特已经完全恢复了记忆,这意味着游戏中的动物寓言现在记录了他从小到大在旅行中遇到的每一种生物。使用一种名为“巫师感知”的新能力,他可以通过游戏世界中发现的线索追踪野兽和生物。在演示中,当杰洛特需要识别一只一直在恐吓村庄的野兽时,超感就被展示出来了,这样他就可以确定他应得的报酬。当他在树林中行走时,激活感官给了他关于这头野兽的力量、习性和特征的线索(以红色突出显示)。一旦知道这些,动物寓言就可以用来识别该生物,以及它的特殊能力和击败它的方法。
动物寓言背后的想法是利用猎魔人狩猎怪物的一面。它为玩家提供了另一个专业领域,以及通过完成怪物杀死任务来获得经验的方法。游戏中将会有大约 80 个新怪物,其中两个在演示版中展示过。这些野兽需要更多的躲避和特殊攻击才能击倒它们,而不仅仅是用剑击打它们。我们的目标是让每个怪物都有一场史诗般的战斗的感觉,而不是一场 Boss 战。
该演示展示了玩家需要做出的一些道德灰色选择,与之前的游戏类似。在村庄任务中,发现这头野兽迫使杰洛特做出选择:是站在村里长老一边以保存这种“精神”,还是听从年轻村民的意见,希望杀死这头野兽。选择一方导致了一场意想不到的大屠杀。但另一种选择却导致了不同但同样黑暗和不幸的结果。
“这个世界就是要做出艰难的选择,有时会选择两害相权取其轻,”游戏制作人 Marek Ziemak 说道。 “我们希望玩家做出艰难的决定。你没有好坏之分,只是道德上未知。而且你必须面对你的决定的后果。”
战斗与前作非常相似,剑术的学习曲线有点陡峭且没有回报。齐马克表示,考虑到这些缺点,正在重新设计战斗,并表示将会有可以解锁的攻击,并且将提供新的、改进的魔法标志。不幸的是,他说他现在不能透露更多具体信息,因为一切都还没有最终确定。
玩家现在将有足够的额外空间来探索,因为 CDPR 精心打造了一个比《巫师 2》大 35 倍的开放世界。甚至我们看到的演示版焦点所在的单个岛屿也比前一款游戏更大。更大是否等于更好还有待观察,但至少玩家不需要骑完整个距离,因为新的快速旅行系统将允许玩家快速跳转到他们已经访问过的区域。 Ziemak 表示,我们将通过提供大量新成就和任务来鼓励玩家探索广阔的世界。
《巫师 3》似乎是在其前作的成功基础上构建的,同时尝试添加新功能,以更好地充实杰洛特在旅程中的角色。我们只能希望演示能表明最终游戏的样子。