《State of Decay》在 XBLA 上被称为“有史以来销量最快的原创游戏”

发行商 Microsoft Studios 宣布,这款开放世界僵尸游戏在第一周内销量就突破了 50 万份,并称其为“Xbox Live Arcade 上有史以来销售最快的原创游戏”。现在怎么办? Undead Labs仍在制作补丁,显然在PC版上没有太多工作要做,并且正在制作沙盒模式。除此之外,它仍然梦想着一款代号为“Class4”的完整僵尸 MMO。

出售后250,000份这两天就很清楚了腐烂状态本身就会做得很好。发行商 Microsoft Studios 宣布,这款开放世界僵尸游戏在第一周内销量就突破了 50 万份,并称其为“Xbox Live Arcade 上有史以来销售最快的原创游戏”。 “原始”位是排除我的世界, 看。

现在怎么办? Undead Labs仍在开发补丁,显然在PC版上没有太多工作要做,并制作了沙盒模式。除此之外,它仍然梦想着一款代号为“Class4”的完整僵尸 MMO。

“幸运的是,[PC 版本] 从第一天起就与 Xbox 360 版本一起开发,因此我们只需要与 Steam 平台集成并添加对键盘和鼠标控制的本机支持,”Undead Labs 创始人 Jeff Strain告诉微软

这比最后提到的更有希望,“通过任何有意义的‘很快’这个词的使用,它都不会到来。”不过,我更倾向于原来的说法,而不是这个新的说法。 Plainly Undead 目前的重点是改进 XBLA 版本,尤其是像第一次更新这样的分散注意力的问题不工作

斯特拉恩表示,工作室正在倾听粉丝的意见,他们的需求“将在很大程度上指导我们的开发重点”。在沙盒模式之上,“旨在成为纯粹的生存模拟”。

亡灵实验室有总是计划制作一款合适的僵尸沙盒 MMO,发布了《腐烂国度》来测试想法和技术——更不用说筹集一点资金了。工作室已单独告知欧洲玩家代号“Class4”的梦想仍然存在,但远未实现。

社区总监 Sanya Weathers 表示:“如果没有微软的批准(微软拥有 IP,作为《腐烂国度》的资助和开发交易的一部分)和双方都同意的合同,我们就无法开始开发 Class4。”

“我们必须就几年后技术的发展方向达成一致(因为游戏需要几年的时间来开发);我们必须就我们拥有相同的目标达成一致;我们必须就如何实现这一目标达成一致。我们将共同运行并支持最后一场比赛……这些讨论仍在进行中。”