杀手已死预览:蒙多的不确定性

杀手已死预览:蒙多的不确定性

《Grasshopper Manufacture》中《杀手已死》的 E3 印象。

即使是须田刚一(又名“须田51”)最热心的粉丝,我认为说他专注于风格也不会引起争议。他的大部分主要作品都以高概念理念和可识别的艺术风格为标志,但其机制并不总是符合他的雄心。杀手死了当然有它自己引人注目的风格特征,但像往常一样,一些实践时间让人很难判断游戏是否会跟上。

在 E3 上,我玩了一个简短的演示,然后向我展示了游戏的不同区域作为演示。虚无的高科技世界让我想起银翼杀手,特别是以“刽子手”的可怕工作为中心。英雄蒙多·扎帕在布莱恩行刑公司拥有自己的刺客骨干队伍,尽管故事试图开玩笑,但还是给故事带来了一种沉思的基调。也很难不注意到引人注目的艺术风格,仅基于几个纯色域以实现高对比度。

“我们很喜欢玩卡通渲染,但对于《杀手已死》,我真的很想拥有一种独特的外观,人们可以通过一张截图来识别,”苏达通过翻译告诉 Shacknews。

在我的实践过程中,蒙多拥有两种主要武器:一把剑和一只变成枪的控制论手臂。对于这两个功能来说,控件感觉完全可以通过,而且我感觉自己有能力对付敌人。然而,Grasshopper 游戏往往会在迭代方面遇到困难,而这是一个简短的演示无法告知的因素之一。将他的控制论手臂转变为各种武器的能力可能有助于保持体验新鲜感。

在随后的免打扰演示中,我看到了游戏的 13 集之一的缩写版本。苏达告诉我,整个故事的结构就像一部电视剧,而这款游戏的目的就是类似于电视节目的一季。 “每一集都是独立的,但有一个总体情节将所有内容联系在一起,”苏达说。

这一集是第七集,聚焦于一名似乎希望死亡的黑道成员。斩杀了一些走狗后,蒙多与老者面对面。这提供了展示一些游戏玩法多样性的机会。战斗很快就从男子使用灵虎作为坐骑的追逐场景,到与男子背上纹身长出的灵虎的混战。这使得控制演示的更有经验的玩家有机会展示连击系统,对于最严重的打击,该连击系统最高可达第五级。

我还看到了新的“Gigolo”模式,最好将其描述为一个斜视的迷你游戏。您在酒吧与一位女士交谈,在谈话过程中利用一切机会盯着她的胸部或臀部。她自始至终都表现得腼腆、卖弄风情,对你的示好会脸红,偶尔还会用“哦,停下来”的戏弄来回应。

当愚蠢的幽默做得好时,我倾向于给予它一点余地。我想到了《子弹风暴》和《黑道圣徒》。也许在整个游戏中,背景将有助于塑造我的看法。不过,在这次演示中,我似乎只是被期待着咯咯笑。主意看着胸部,以及认为我那么幼稚的想法让我感到不舒服而不是好笑。希望无论苏达试图通过这个序列表达什么观点,都能在成品中更加清晰地体现出来。

因此,我对《杀手已死》的期待回到了最初。我对这款游戏的观察显示出丰富的风格、一些有趣的想法,以及至少一个值得怀疑的想法。 Grasshopper 一直在努力将不同的部分凝聚成一个整体,我担心这种情况可能会再次发生。希望当我看到整个游戏及其所有结缔组织时,它们都会融合在一起。