Xbox Live 公司副总裁 Marc Whitten 在接受 Shacknews 采访时告诉我们,他们的独立愿景基于以下想法:“我们的目标是每个人都可以决定停止游戏并开始创作。”该策略的关键是“你在零售店得到的盒子可以是开发套件,就这样。”
微软已经严厉批评为了不允许独立开发者可以在 Xbox One 上自行发布。然而,微软已经宣布了新的、雄心勃勃的计划,可以使其即将推出的游戏机成为市场上最开放、最容易访问的游戏机平台。
Xbox 公司副总裁 Marc Whitten 在接受 Shacknews 采访时告诉我们,他们的愿景基于以下想法:“我们的目标是每个人都可以决定停止游戏并开始创作。”该策略的关键是“你在零售店得到的盒子可以是开发套件,就这样。”
“每个人都将能够自行发布内容,”惠顿告诉我们,并补充说“这是需要发生的根本性转变。”
Microsoft 最初要求发布者在 Xbox Live Arcade 上提供内容的部分原因是 Live 在 Xbox 360 上构建的方式。针对开发工具包和 PartnerNet 开发环境,在 Live Arcade 上发布本质上是“小规模”。但这些瓶颈随着微软的下一代游戏机而消失。 “这是我们与 Xbox One 合作的基础工作之一,”他告诉我们。 “对于 Xbox One,所有开发都是在生产网络上完成的。”
“我们在 360 上错过的一件事是,因为 PartnerNet 规模太小,即使我们做了 XNA 之类的事情,他们也无法利用我们在 Live 中提供的服务。现在我们已经重新-从头开始构建系统,我们将能够为开发人员提供全套工具,”惠滕说。 “当你向独立世界提供 Kinect、云以及云附带的东西时,会发生什么?你会看到荒谬、疯狂的事情,这些事情将真正改变人们对这个平台的看法。”
那么,将零售 Xbox One 转变为开发套件的过程将如何进行? Whitten 解释说:“当您注册为开发人员时,它将在我们的 Live 服务和您的盒子之间创建一种关系,以便您可以放置在该环境中运行的代码。”然而,此功能在发布时不会提供,这意味着独立开发人员要么必须等待该程序的发布,要么现在就从微软获取开发套件。
虽然微软的计划无疑是雄心勃勃的,每个人都能够自行发布游戏,但 Xbox Live 可能会变得像今天 iOS 和 Android 上的应用商店一样混乱,这是一个真正的威胁——特别是因为之间不会有任何隔离。 Marketplace 上的零售、可下载和独立游戏。惠顿表示,表面处理将是微软面临的巨大挑战。 “我仍然坚信策展,这意味着我们如何向用户呈现与他们最相关的内容?”
“如果你制作一个有僵尸的游戏,而且它很受欢迎,人们喜欢它,它会流行起来,”惠顿说。