《回家》评论:自从你走了
《回家》是一款出色的点击式悬疑小说,讲述了一个女孩回到家,了解她的家人在陌生房子的屋顶下所经历的变化的扣人心弦的故事。
迈出进入现实世界的第一步总是危险的。尽管成年后的第一次冒险可能令人兴奋,但总有一种熟悉感被抛在身后,再也不会回来。世事变了,人成熟了,甚至连家人在久别重逢后也会变得面目全非。我没想到会在 The Fullbright Company 的处女作中看到这些动态,回家了。我很高兴地说这款游戏超出了我的所有期望,讲述了一个非常温馨的故事,并演示了如何通过视频游戏媒介有效地讲述引人入胜的故事。
《Gone Home》是一款点击式探索悬疑游戏,故事发生在一座老式的两层房屋中。玩家控制一位名叫凯蒂的大学生,她从欧洲留学回国。她回来时发现雷暴雨中有一所空房子。没有任何生命迹象,我们的想法是一点一点地解开凯蒂离开期间发生的事情。
《回家》的吸引力在于通过探索每一个可能的物体来了解凯蒂的家人。小饰品、答录机留言和随机笔记都揭示了凯蒂外出期间影响个别家庭成员的各种事件:她的父亲努力成为一名相关作家,她的母亲对她的婚姻越来越失望,而她的妹妹萨姆的努力克服害羞并适应新的高中生活。
充实这个家庭的故事本身就很引人注目。然而,《Gone Home》设法让房子像人一样具有个性,这增强了整体体验。这所房子有一段历史,在广泛探索它所隐藏的秘密之后,有一种感觉,在角落后面有一些可怕的东西等待着,或者一张秘密纸条将传递一个严酷的事件,解释了房子的空虚。凯蒂不仅填补了她不在时家庭生活的空白,她还了解了是什么让她的家被称为“精神病之家”。房子沉闷的视觉效果、随机出现的灯光以及外部天气极大地增加了游戏的整体基调和氛围。
这可能会给人一种印象:《回家》是一个超自然的恐怖故事。事实上,这与它相去甚远,这使得关于“精神病屋”的故事元素和其中潜在的闹鬼在故事接近尾声时开始感觉不合适。我开始怀疑这是否是为了转移注意力,或者我是否应该比我实际了解的更多地了解这座房子。
《回家》是一个关于如何接受生活和身份的扣人心弦的故事。这是一个关于一个家庭成长和挣扎的故事,尤其是山姆的故事。在整个游戏过程中,凯蒂会发现一些物体,这些物体会触发由她妹妹讲述的音频日记条目。这本日记以如此严肃的方式讲述了山姆的故事,它很快就成为游戏中最吸引人的方面,我觉得最终确实得到了回报。在不破坏山姆故事情节曲折的情况下,它涉及非常严肃的主题,并且具有我在电子游戏中很少看到的成熟度。很难不被故事的最终结局所感动,这是绝对必须经历的。
从表面上看,《Gone Home》可能看起来像是一款普通的点击式冒险游戏。除了房子的范围(大约有两打房间)之外,点击机制没有什么特别突出的。然而,The Fullbright Company 的第一个独立作品有一个感人的故事作为支撑,故事的节奏令人难以置信,在游戏短短三小时的运行时间中,它有效地吸引了玩家。 《回家》可能会证明,虽然你不能再回家,但你绝对应该抽出时间去看看。 [9]
此评论基于发行商提供的早期可下载 PC 代码。该评测系统配备四核 i5 3300S 2.7 GHz 处理器、8 GB RAM 和英特尔高清显卡。 Gone Home 将以数字形式提供PC、Mac 和 Linux今天。该游戏未经过 ESRB 评级。
Ozzie 自从 5 岁时拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?