单人编程天才 Brian Provinciano 再次出击,将他的 Retro City Rampage 移植到另一个平台:3DS
一个人的编程天才 Brian Provinciano 再次开始了这一工作,移植了他的复古城市横冲直撞到另一个平台。这款复古风格的 2D Drive 'em up 游戏将于今年晚些时候登陆 3DS eShop。
Provinciano 表示,考虑到 RCR 在 Vita 上的成功,移植是“合乎逻辑的”。 “这是有道理的,因为我在设计 RCR 时就考虑到了即玩即玩的理念——这是获得出色手持体验的正确要素,”他说。
事实证明,3DS 是迄今为止他所开发的最困难的移植版本,因为该游戏机的屏幕分辨率较低,而且“处理器性能较差”。不知何故,他成功地打包了与其他版本相同的内容,包括复古+增强图形模式。然而,由于游戏的镜头更加放大,每个任务都必须进行调整。他还在考虑新功能以充分利用 3DS 的第二个屏幕。 “我还在研究利用底部屏幕的最佳方式,以提高便利性和游戏性,”他在游戏的页面上写道。官方博客。 “我不喜欢破坏流程的小游戏,但选择武器、滚动小地图,甚至使用屏幕进行双摇杆射击都在我的探索清单上。”
不过,RCR 的 3DS 端口不支持 3D。 “虽然和你一样,我也很想以 3D 方式玩 RCR,具有自上而下的角度,转换不会是微不足道的,”Provinciano 说。游戏的自顶向下视角意味着所有图形都必须重新创建为 3D 对象,这将需要新的渲染引擎、新的相机系统和进一步的优化——所有这些工作对于新游戏来说都是有意义的,但不是现有的。
该游戏将在 PAX Prime 上为那些渴望尽早上手的玩家提供体验。