Konami 宣布,《恶魔城:暗影之王 2》将于 2 月 25 日在北美发行。
恶魔城:暗影之王 2Konami 宣布将于 2 月 25 日推出。该公司此前曾将其定为模糊的冬天槽,因此这仍然符合该目标。
续作拥有更加开放的世界、虚空剑和混沌利爪等新武器,以及新的吸血鬼能力。您可以阅读更多内容它尝试了什么新内容在我们的预览中。它将同时在 PC、PlayStation 3 和 Xbox 360 上发布。开发商 MercurySteam 表示计划包起来暗影之王系列的这一部分。
你在开玩笑吗?就像我们很多游戏都有现场管弦乐配乐一样。 (我们不这样做。)
除了标题为“贝尔蒙特主题”的作品外,第一首作品也是如此。从那时起,这件事就一直萦绕在我的脑海里。
不,相当蹩脚,听起来就像其他所有“史诗”AAA 游戏一样。
我只是陈述我的意见。我的意思是,当怪物出现时,它的大提琴和鼓的强度会增加,然后加入合唱团以增加更多的“史诗感”。书本上的内容太让我恶心了。
更不用说配乐进一步剥夺了游戏在恶魔城系列中的感觉。
缺乏灵感是另一个好词。这些歌曲可以完全在 Stradavaris 上播放,但这不会改变作曲家只是想让游戏听起来像《指环王》一样的事实,以吸引 18-35 岁的男性受众。
所以,你的帖子的主旨似乎是,你之前链接的 olde 的 8 位/16 位音乐本质上比该游戏的风格更独特、更有灵感、主题更令人愉悦(你似乎对此持反对态度)作曲家想出的浪漫交响乐团的一部分。 (我不明白 LotR 的比较如何适用,因为编排并没有继承 LotR 特定的主题或想法)。
如果你想争论不同风格之间的实际复杂性或创造性,我不明白你如何为此提出实际的论点。
事实证明,每当您在任何论坛上看到有关恶魔城系列的帖子时,您都会看到很多来自 2D 恶魔城的音乐链接,而没有来自较新的 3D 游戏的音乐链接。
音乐只是众多方面之一,你可以看到 Konami 试图通过牺牲其特色并从其他成功游戏中汲取元素,将《恶魔城》带入 AAA 大片领域,就像 Capcom 的《生化危机 6》那样。
当你听到“按照书本”的曲目时,我听到的是世界一流的管弦乐队,每个演奏者都将他们的心和才华倾注在他们的乐器上。作曲和编曲很精湛,但你似乎认为这只是普通的手艺。要获得这种特定的声音需要很多才能和经验,但也许这不是你喜欢的。
惊人的。第一款游戏非常出色,3DS版本也非常好,我张开双臂期待这款游戏。