Xbox One 将 CPU 速度提高 150 MHz

Xbox One 开发者将能够获得比预期稍多的 CPU 能力。最初设定为 1.6GHz,微软宣布最终生产单元将运行在 1.75GHz。

Xbox One 开发者将能够获得比预期稍多的 CPU 能力。最初设定为 1.6GHz,微软宣布最终生产单元的运行频率将为 1.75GHz,增加了 150MHz。这是除了GPU速度提升上个月宣布。

微软的 Yusef Mehdi 表示,系统现已全面投入生产,他在花旗全球技术会议上透露了更新后的控制台规格。据报道,迈赫迪对观众说:“这将是我们迄今为止规模最大的一次发布。”极客线。为了防止有人对该报告的合法性产生怀疑,Xbox 的菲尔·斯宾塞 (Phil Spencer) 也表示:发推文报告。

Xbox One 性能的意外提升无疑是个好消息。凭借更强大的 GPU 和 CPU,很明显 Xbox One 正在慢慢缩小两者之间的差距和PS4

Andrew Yoon 此前是一名游戏记者,在 Shacknews 创作内容。

    • 索尼现在的运行频率为 5 GHz,而 PS4 则具有相变冷却 GPU/CPU。

    • 微软将利用其新的诺基亚硬件/软件组合来确保 Xbox One 成为现有的最佳产品。你首先在这里听到的!

      -我们信任巴尔默-

    • 任何有助于缩小与 PS4 性能差距的东西对所有游戏玩家来说都是好消息。

        • 是的,150Mhz 的提升不会有太大作用..哦,额外的 2-3fps。

      • 发布晦涩的技术更新来获得新闻周期似乎有点绝望。如果他们之前没有提到时钟速度,他们就没有理由向我们讲述这个故事,他们应该这样做,因为普通人会注意到它的时钟速度比 Xbox 360 的核心慢得多,并想知道它是否真的更强大。对于更倾向于技术的人来说,它只会提醒他们 PS4 仍然更快的所有方面。就说它比以前的Xbox强大很多倍,让人们打开它自己发现它是AMD系统。或者,您可以重新命名 AMD 技术。

        • 所以他们不应该宣布它并等待人们注意到差异?然后故事就被写出来了,无论如何,他们都有一个“新闻周期”。

          • 那些不知道自己在说什么的人这么说PS3。 360 可以说是更好的硬件。 PS4 和 Xbone 的比较显然是一边倒的。

          • PS4 速度更快真的很重要吗?

            是的,我想说尤其是因为这里的人们经常评论主机游戏的帧率。对于跨平台游戏,即使具有相同的资源和分辨率,PS4 版本也应该提供更一致的 fps。 Eurogamer 等网站记录了此类事情。

            表面上他们告诉我们这些东西的原因是为了让我们相信他们更快,但如果你知道你会输掉那场战斗,那么你就不应该拥有它,如果你确实认为你会赢得那场战斗,那么你无能。考虑马特里克被解雇了在发布前夕,微软的高层管理人员对于产品的发展方向至少存在分歧。

            如果不明显,他们现在必须告诉我们时钟速度的变化,因为他们之前告诉过他们。如果监管机构对所运输的产品有效地撒谎,那么他们不会喜欢它,但他们没有义务首先宣布这些内容。

            他们不是也对 PS3 说了同样的话吗?

            Xbox 360 和 Playstation 3 是截然不同的技术组合。这是一个更加同类的比较。

            • 确切地。假设设计能够可靠地处理它,那么速度更快并没有缺点。跨平台游戏运行更流畅或具有更多效果,而独占游戏则要优越得多。

        • 我的讽刺仪坏了吗? MHz就像一项并不晦涩的技术统计数据,它就像几十年来计算机营销的基础

          • 我的讽刺仪坏了吗?

            嗯,我显然收回第一句话,因为它与我后来所说的相矛盾。很高兴他们蚀刻了更多的性能。每个人都从中受益。

            MHz就像一项并不晦涩的技术统计数据

            好吧,但它经常被误解。如果我想到英特尔在 Ghz 战争中赢得了多少数百万美元,我会感到沮丧,不是因为奔腾 4 速度更快,而是因为它们的数字更高。基本上你应该假设人们非常愚蠢,这意味着可能有人会保留他们的 Xbox 360 更长的时间,因为 3.2 ghz 大于 1.75 ghz。

            我们进行这种转换的唯一原因是 MS 决定在 Xbox 中讨论该技术的细节。他们本可以像苹果公司那样保持模糊。

            • 他们本可以保持模糊,但各地的科技网站和书呆子迟早都会得到这些规格。他们已经发布了规格,所以如果他们改变规格并发布控制台而不说什么,人们会注意到,这对游戏爱好者来说将是新闻,我们会回到这里谈论它。那么为什么不宣布呢?不关心的人可能不会听说它,关心的人会很高兴了解更多有关他们潜在购买的信息。

              • 因为如果你对此说些什么,这里的白痴想谈论“抓住救命稻草”、“还不够重要”、“xbone 仍然吹”等等。

            • 另外,我很高兴微软将不得不通过游戏和 kinect 体验而不是原始性能来争夺玩家的心。当然是主观的,但世嘉创世纪有很多好游戏,尽管它们看起来不如 snes 游戏。 N64 拥有更好的图形,但无论如何还是失去了那一代。 Playstation 2 比 gamecube 和 xbox 弱,但击败了它们。性能和控制台成功之间没有相关性。我想这就是任天堂停止玩这款游戏的原因。在上一代游戏机中,有 2/3 的游戏机制造商竭尽全力追求性能。我认为这种情况不会再发生。

        • 有趣的是,即使是有关 XB One 的明确好消息传出,人们仍然会在评论中将其说成是失败。

          我发现过去几年微软产品的情况总体如此。人们看到“微软”这个词,就会立即寻找不喜欢它的理由。他们的品牌等于没有,它是有毒的。相比之下,苹果公司可以以 500 美元的价格出售棒状便便,但仍然有人会排队购买,因为该品牌是如此强大。

          • 微软在很多事情上总是处于劣势,但 Xbox 是他们做得最正确的一件事。

            除了“我们正在做微软不做的事情,我们会让他们上吊自杀,然后像超人一样进来”之外,索尼没有说太多其他的话。

            可悲的是,人们的转变速度如此之快,一切都立即变得不成比例。

            • 我不是读到 PS4 的 GPU 上有更多可用的着色器吗?如果是这样,这将比单个 bin CPU 碰撞产生更大的影响......对吧?

              • 最后这并不重要,因为大多数游戏都会在开发时考虑到这两种游戏机。只要没有什么明显的缺陷,它就会与当前的一代类似。一个控制台的纹理稍好一些,另一个控制台可以同时做更多的事情,等等,最终你在任何一个上都获得了几乎相同的体验。

            • 微软先于其他人推出了鼠标。 Office 也是如此(现在每个人都使用某种办公套件)。不管你相信与否,MS 并不是只会一招的小马。

          • 对于许多人来说,XBOne 可能已经进入“太少、太晚”的境地。我什至不会很快得到新的游戏机,但我已经放弃了 XBO。我可以改变主意,但这必须有一些重大的积极消息或非常好的独家新闻或其他什么。

            • Remedy 的新游戏承诺对您来说还不够好吗?

              (我知道这不是一款首发游戏,但它对我来说比索尼的独家产品更具吸引力 - 他们的零售独家产品不只包括诀窍,一些驾驶游戏,以及杀戮地带声名狼藉续集?)

              • 我在同一条船上。 Remedy 对我来说是决定成败的开发者,而 MS 将它们牢牢锁定。

              • 为什么会这样? Remedy 上一次做出好游戏已经是 10 年前的事了。我觉得 MP3 或 Alan Wake 一点也不引人注目。

                虽然新标题看起来很有趣,但它还不足以让我转向更昂贵的系统。

                • Remedy 并未参与《马克思佩恩 3》的开发。Take-Two/Rockstar 在过去十年中一直拥有《马克思佩恩》的版权。据我所知,《心灵杀手》基本上是他们在 2003 年到 2010 年间所做的全部工作。花了这么长时间才完成似乎令人难以置信,但我认为微软的干预与他们从 PC 开发转向只开发 Xbox 360 有关。我相信游戏最初的目的也是一个开放世界,Remedy 确实改变了一些故事元素,因为它最初的背景是新英格兰,然后才切换到太平洋西北地区。除此之外,Remedy 还在 2012 年带回了《Death Rally》。无论如何,我认为他们有才华,但由于他们在过去 10 年里除了《心灵杀手》之外没有发布太多作品,所以玩家不完全相信任何一款游戏也是有道理的。未来的项目。 《量子破碎》看起来很有趣,尽管我没看过太多,而且我不太喜欢我认为游戏可能具有的情节格式,除非那只是电视搭配。目前还没有足够的游戏信息,无法得出太多结论。

                  • 《量子裂痕》看起来很有趣,但我认为我需要的是 A. 一些真正可靠的游戏演示,例如 5-10 分钟未经编辑的镜头,B. 确保奇怪的电视节目内容不是必需的,因为我无意搞乱那个。

              • 不,不是。这只是因为我不期待做出发布购买的决定。我会等待并观察第一年或第二年游戏的反响,以及它们各自的操作系统和在线网络的工作方式。

                谁知道呢,也许我们不怎么讨论的东西,比如 hdmi 直通和红外发射器最终会得到很好的实施,成为杀手级应用程序。

                • 我喜欢这样的说法,因为几乎所有 360 独占游戏最终都被移植到了 PC 上,所以人们总是说这对微软来说是一件坏事。为什么呢?因为如果他们像索尼那样锁定独家产品的话会更好。我明白为什么这可以让 PS3 的规模扩大,但每当提到“独占”这个词时,Xbox 就会受到嘲笑,因为它们并没有永远被锁定,而是被视为对 PC 游戏玩家来说这是一种更好的方式,即使它们是排他性的。

                    • 所以你宁愿它是完全排他的?

                      它似乎总是反对微软的标志,而不是游戏玩家应该支持的东西。

      • 您可能会认为他们宣布降低了时钟速度。这种评论就是傻子的帖子。

      • 啊!!我小时候的旧 386 SX33 有那个按钮...没有它就无法玩《毁灭战士》!

    • 让我想知道这是否超出了工程师建议的某种门槛。正如之前有人讽刺地指出的那样,我希望这不会导致 RROD 2.0。

      最终,如果两个系统都能很好地玩游戏并且销量足够好以进行良性竞争,那么第 3 方开发商将会以最低的共同点进行开发。系统强度只会在控制台使用寿命的中间产生微小的差异,但我猜到了最后,这就是额外的余量产生影响的地方。

    • 天哪,前 8 个控制器,现在是这个?微软什么鬼?接下来您将宣布什么,增加硬盘大小?我很反感。

    • 我听说 Xbone 将使用比 Ps4 规格更厚的塑料作为其外壳。显然,它使游戏的乐趣增加了 6%。

    • 我觉得很奇怪他们现在正在进行硬件更改......他们现在不应该处于完全生产模式吗???

      • 我也想知道为什么还没有发布日期。看来他们真的在推动它。但话又说回来,我不知道wtf

      • 这不一定是硬件更改 - 微软也许能够调整固件中的时钟/电压(我假设它使用 UEFI 而不是 BIOS),在这种情况下,更改将仅捆绑在强制第一天更新中他们已经宣布了。

      • 时钟速度是你在生产接近尾声时可能会搞乱的东西(哎呀,这是最终用户做的事情)。请注意,EVGA、技嘉、MSI、华硕和蓝宝石等显卡供应商尽管使用相同的芯片,但都有不同的保修、冷却系统、时钟速度和游戏捆绑包。看看 Xbox One 的发布是否会因为突然的变化而出现任何问题,这将是一件很有趣的事情。

        • 是的,我明白你的意思,我知道任何人都可以弄乱计算机上的任何时钟。但是你可以拥有 200 个相同的 cpu,其中 10 个将根本拒绝超频,如果它们不超频,那么为什么 AMD 不从一开始就说所有这些 cpu 都将以 1.75ghz 运行?

          • 你可以拥有 200 个相同的 cpu,其中 10 个将根本拒绝超频

            即使他们没有做出这种改变,他们也已经必须平衡这种成本/收益风险。晶圆上总会有缺陷芯片,而这些芯片将被浪费。 Nvidia 和 AMD 可能会死掉他们的芯片,但游戏机制造商却不能。索尼很可能拥有更大的芯片,因此更大比例的芯片将无法使用。他们绝对会为获得的任何性能优势付出更多的代价。随着他们采用工艺升级,价格将会下降。

            如果他们没有超频,那么为什么 AMD 不从一开始就说所有这些 cpu 都将以 1.75ghz 运行?

            CPU 和 GPU 是相同的芯片。索尼芯片可能与微软芯片有更多共同点,但它们并不相同。许多人都注意到 Xbox One 的外壳更大。这可能装有一个更大的散热器,可以方便地安装更热的芯片。

            • 我相信 MS 实际上更大,它的芯片上有额外的 32mb 内存,是用不同的工艺制成的(!!!)。索尼的芯片稍小一些,但专用于 CPU/GPU 的晶体管更多。

      • 相反,这种硬件的改变是实际生产的副产品。他们开始制造处理器,发现它们在更高的速度和热量下具有比预期更好的耐受性。

    • 对于这一“改进”和最后一个“改进”,我的反应主要是回忆我的五辆 360,其中四辆是红色的。

    • 好消息 - 对于所有比我更了解技术的人来说,这会对游戏的外观/性能产生明显的影响吗?我原以为 GPU 在这方面会发挥更大的作用,这在 PS4 中的 GPU 后面(就像 Radeon 7790 与 Radeon 7850/7870 对吧?)。