由于原版游戏的失败,史克威尔艾尼克斯计划“保守”地重新推出《最终幻想 14》

“考虑到我们第一次推出的结果,我们对这款产品的销售预测显然是保守的,”制片人吉田直树说。

史克威尔艾尼克斯再次致歉最终幻想14。重生之境是第二史克威尔艾尼克斯的《最终幻想》MMO 推出,但推出后却饱受争议服务器问题。为什么公司对上市的准备如此不足?他们的回答是:他们没想到会有这么多人立刻原谅他们的《最终幻想14》。

“考虑到我们第一次推出的结果,我们对这款产品的销售预测显然是保守的,”制片人吉田直树说。 “我们相信,在最初的几周和几个月内,用户数量将会逐渐增加。”

相反,服务器上挤满了想要第一天就到的玩家。根据吉田的计算,并发连接总数将超过30万。然而,每个世界服务器被设计为支持最多 5,000 个并发连接。 “当超过 5,000 个角色同时登录一个世界时,服务器崩溃和登录错误的风险就会更高。崩溃的服务器恢复后,通常会有大量玩家尝试重新登录,这反过来又会导致服务器崩溃。”对我们的大厅服务器造成压力,最终可能对所有世界产生不利影响,”吉田在游戏论坛

因此,史克威尔艾尼克斯必须再次就《最终幻想 14》道歉。然而,这一次是因为这款游戏太受欢迎了。考虑到史克威尔艾尼克斯在游戏首次发行后发现的严峻形势,也许这是一个更好的问题。