La-Mulana 2 宣布,旨在减少混乱

《穆拉纳 2》已经发布,独立开发商 Nigoro 表示,他们的重点是让续作比第一款游戏有更明确的目标。

独立开发商 Nigoro 宣布拉穆拉纳 2,复古风格 2D 平台游戏的后续作品。导演奈良村拓海表示,续集仍然会像以前一样困难,但工作室希望让它不那么混乱。它预计将于明年在 PC 上推出,并且看起来应该与各种《La-Mulana》移植版类似,因为它使用的是重制版的引擎。

奈良村告诉独立游戏网该工作室收到了玩家的反馈,称第一款游戏很难解读,并且不太清楚他们的直接目标是什么或在哪里。在《穆拉纳 2》中,他们希望提供更多反馈。

例如,Naramura 展示了一个演示,其中开关触发了舞台变化,例如门或宝箱打开;如果开关的效果在屏幕外,摄像机会平移到那里以显示它。奈良村说,他们希望避免文字解释或同伴角色带来的节奏问题。

    • 这是个好消息。我只能通过Deceased Crab的youtube playthroughs来完成游戏,因为你在游戏中做的很多事情会影响完全不相关的东西,甚至是在同一个位置,你很容易迷路并徘徊几个小时。

      • 而且,由于搞乱了一次机会的谜题,你可能会错过大量的物品,这确实没有帮助。游戏虽然有很多问题,但还是很有趣。