《Madden NFL 25》PS4 和 Xbox One 预告片展示了下一代视觉效果

《Madden NFL 25》的全新次世代预告片展示了 EA 为该系列在 PlayStation 4 和 Xbox One 上的首次亮相所做的额外视觉效果。

足球赛季正在顺利进行,但高保真版本劲爆 NFL 25仍在等待下一代游戏机的发布。 EA 的最新预告片强调了如果你在 PlayStation 4 或 Xbox One 上玩这款游戏的话,它的外观会好得多。

预告片强调了一些视觉效果的改进,包括灯光效果、纹理和皮肤变形,以及更拥挤的体育场。与许多跨世代游戏一样,EA 正在以最低价格提供《Madden》的升级版。折扣,并且您当前一代版本的一些(但不是全部)进度将结转

    • 在体育游戏中传达图形改进似乎很困难。老实说,赛车游戏也是如此。你会看到大量的放大和慢动作镜头试图显示纹理中的细节和其他当相机拉回并且屏幕上发生动作时通常会被忽视的东西。

      如果这个标题说的是 360 或 PS3,我不会三思而后行,但话又说回来,我并不真正玩《Madden》。

        • 然而,要使碰撞绝对完美,计算难度非常大。对于体育游戏之类的游戏,您必须检查玩家的每个碰撞点,然后以逼真的方式使网格变形以模拟可延展的皮肤/肉体。这不是一个简单的问题

            • 是的,在这一点上,《Madden》确实拥有一个相当强大的物理驱动处理引擎,但它看起来仍然陷入了多年的缺陷和遗留问题。他们的基本运动动画看起来并不像您期望的现代游戏/引擎那么逼真。

            • Backbreaker 使用了与 GTAV 相同的欣快/自然运动引擎,不是吗?我记得我对此感到有点兴奋,直到我读了哈哈的评论。

              • 是的,Rockstar 从《Backbreaker》的制作者那里获得了许可

                • 整洁的。那么 Euphoria 的许可成本是否已经飙升,或者为什么我们没有看到更多的开发人员使用该技术?我猜 Rockstar 花费了大量的金钱和时间让它在他们的中间件引擎中运行?

                  显然我需要你用勺子给我答案,因为我懒得去谷歌。

                  • 我们之前曾在这里收到过一位开发人员的帖子,解释了它为何不受欢迎的原因,我记得听到过与动作捕捉相关的信息,但与它没有很好地集成。

            • 这是一个非常难以解决的问题,他们并不是忽视这个问题

        • 是的,我会说我见过的《汽车》的几个屏幕确实令人印象深刻。不过,据我所知,其中大多数看起来都是汽车的静止渲染,而不是游戏中的动作。

      • 嗯,当我注意到草的那一刻,我就觉得它看起来真的很好!

    • 呃,看起来还是像《Madden》跑步动画。只是看起来不太对劲。

      • 动画太生硬了。看起来手臂和腿并没有真正反映真实的运动范围。

        • 是的,考虑到我们在现代第三人称和第一人称射击游戏中看到的动画保真度,它看起来太游戏化了

      • 他们至少承认了这个错误,并声称这次他们不会再做同样的事情

    • 如果他们走在草地上的话,看起来会好很多。大约 0 点 25 分,当他们炫耀草地时,他们甚至不在草地上行走,他们就在草地上方 2 英寸左右。

      • 是的,这是运动问题的一部分。看起来他们实际上并没有通过在地面上行走来产生力量,而是在地面上以一些不自然的滑行方式滑行。今年,他们确实非常关注 True Step 的事情或他们给出的任何营销术语。就各种动作中正确的单个步骤而言,它确实有很大的不同,但与许多其他现代游戏相比,它仍然看起来不正确。

    • 伙计,保真度是所谓的下一代的流行词吗?
      因为我想要新的游戏体验,而不是光鲜亮丽的重复。
      无论如何,所有这些“保真度”和游戏看起来仍然像以前一样僵硬,更不用说毫无灵魂的眼睛了,这已经成为了 15 年来的主要内容。

      任何。