《塞尔达传说》的青沼英二谈年化,以及为什么该系列需要“多一点时间”

《塞尔达传说》的青沼英二谈年化,以及为什么该系列需要“多一点时间”

我们采访了《塞尔达传说》系列总监青沼英二,了解了他对年化的看法。

年化。动视暴雪推出了一款新游戏使命召唤每年都有比赛。育碧可以制作一个新的刺客的信条每年都有比赛。最近,任天堂每年都会推出新的马里奥游戏。但塞尔达呢?我们采访了系列总监青沼英二,了解了他对年化的看法。塞尔达系列对于一年的大逆转其实并不陌生。马吉拉的面具原本打算在一年后问世时之笛。 “这是宫本先生的想法,”青沼解释道。 “他给我的挑战是:尝试在短短一年内制作《时之笛》的续集。”当时,任天堂认为每年都可以制作一款新游戏。 “《时之笛》是第一款 3D 塞尔达游戏。当你制作 3D 游戏时,你拥有所有这些 3D 模型。但在 2D 游戏中,你要绘制所有这些 2D 图像。即使你想立即制作另一款游戏,如果背景不同,你实际上最终必须重新绘制所有内容,但在 3D 游戏中,你可以将这些 3D 模型放在不同的背景中并为它们设置动画,”Aonuma 说道。棚屋新闻。 “所以宫本先生想,‘好吧,这实际上不应该让我们更容易制作续集吗?’”经过许多个漫长的夜晚,《时之笛》发行后不到两年,《梅祖拉的假面》就推出了。风之杖两年后,在 Gamecube 上推出。然而,从那时起,主机游戏之间的发布速度已经大大放缓:四年了暮光公主, 五年天剑。青沼英二表示,这样的节奏是有意为之的。 “我认为之前,我们可能确实尝试过让《塞尔达》游戏更快地推出。但现在人们对《塞尔达》游戏的期望太高了,所以你必须达到一定的质量水平,所以这就是为什么我们现在开始花更多时间的原因,”他告诉我们。 “我认为开发时间没有必要更长。但要达到一定的质量水平,只需要一定的时间,”他解释道。 “显然,公司告诉我,我需要尽快推出游戏。”

风之杖 HD 帮助任天堂开发 Wii U 塞尔达传说游戏

虽然青沼和他的团队目前正在研究Wii U 版塞尔达游戏任天堂凭借其掌上游戏在保持该系列游戏的关注度方面做得非常出色。 “我们并不觉得我们有责任每年推出一个,”青沼说。 “现在,我们能够将自己分为掌机游戏和主机游戏,并拥有两个团队。我认为我们在定期推出游戏方面非常高效。”塞尔达传说:风之杖 HD现已在 Wii U 上提供,并且世界之间的联系这个假期将在 3DS 上发布。
这是我们对青沼英二的采访的最后一部分。还请查看第一部分,如果你错过了他们。